Um dos desenvolvedores de Baldur’s Gate 2 na BioWare revelou ter recusado uma proposta da Hasbro de criar Baldur’s Gate 4. O motivo? O nível altíssimo alcançado pelo terceiro jogo da série, criado pelo Larian Studios, criou um desafio enorme para o potencial sucessor.
Após lançar Baldur’s Gate 3, vender mais de 20 milhões de cópias e conquistar os principais prêmios de Jogo do Ano em 2023, o Larian Studios decidiu que seu próximo projeto seria um novo RPG da série Divinity, sua marca própria. Assim, a Hasbro, dona da Wizards of the Coast e consequentemente proprietária da franquia Baldur’s Gate, está prospectando novos estúdios que poderiam criar Baldur’s Gate 4.
Um dos parceiros sondados pela Hasbro teria sido o Archetype Entertainment, fundado pelo designer líder de Baldur’s Gate 2, James Ohlen. Este, porém, recusou a proposta ao analisar que o Larian Studios deixou o sarrafo alto demais com Baldur’s Gate 3.
“Eu não faria. Eu fracassaria, e aqui está o motivo pelo qual eu fracassaria. Eu não gostaria de competir com aquilo. Desenvolver Exodus (projeto da Archetype que também está sendo financiado pela Hasbro) já é difícil o suficiente, mas ter de competir com Baldur’s Gate 3? Isso seria loucura”, revelou o ex-BioWare ao PC Gamer.
O desafio de criar Baldur’s Gate 4 começaria com a ferramenta necessária para montar um RPG com sistemas tão intrincados. Baldur’s Gate 3 foi desenvolvido utilizando o Divinity 4.0 engine, uma ferramenta proprietária do Larian Studios e que, portanto, não estaria à disposição do Archetype Entertainment.
Ao considerar o esforço necessário para criar uma nova ferramenta para Baldur’s Gate 4, Ohlen comentou: “Estamos falando de pelo menos meia década de pesadelo para construir tudo isso”.
Ohlen deixou o Archetype em dezembro de 2025 e entregou Exodus a seu ex-colega de BioWare, Kevin Martens. O jogo foi apresentado no último The Game Awards e tem lançamento previsto para 2027.