Aparentemente reduzida a uma equipe de suporte após um profundo corte em sua equipe, a lendária id Software considerou trabalhar em um jogo multiplayer de Doom, um jogo de ação no estilo John Wick ou um novo Perfect Dark antes de ser dizimada pelas demissões do Xbox.
Informações obtidas pelo site GamesBeat ajudam a explicar como uma produtora tão renomada se tornou vulnerável a ponto de perder mais de 70% de sua equipe. De acordo com o site, a id Software se tornou um alvo mais fácil para as demissões por estar num período de transição de projetos, tendo concluído recentemente o desenvolvimento de Doom: The Dark Ages e sua expansão, mas ainda sem iniciar seu próximo trabalho.
Nenhuma das três ideias propostas pelo estúdio após a conclusão de Doom: The Dark Ages — um jogo multiplayer de Doom, um jogo de ação no estilo John Wick ou um novo Perfect Dark — receberam sinal verde. Sem objetivos claros, a id Software não conseguiu encontrar a fórmula mágica para satisfazer o Xbox e a demanda dos executivos por jogos que resultassem em novas assinaturas para o Game Pass.
Embora “milhões de jogadores” tenham experimentado DoomM: The Dark Ages, sua receita foi comparativamente baixa. Portanto, a id Software acabou sendo um alvo ideal para cortes de orçamento. O Game Pass, portanto, não está apenas canibalizando produtoras “third party”, mas os estúdios próprios do Xbox também.
A tentativa da id Software de reviver Perfect Dark é uma ideia curiosa. Por um lado, o estúdio é hábil e muito experiente na criação de jogos de tiro em primeira pessoa. Por outro, Perfect Dark parece ser uma franquia mal vista pelos executivos do Xbox, já que se tornou um dos maiores fracassos da estratégia de Phil Spencer, o CEO anterior. Apesar da abertura do mega-estúdio The Initiative e da contratação da Crystal Dynamics (Tomb Raider) para entregar um Perfect Dark padrão blockbuster para PC e Xbox Series X|S, seu desenvolvimento interminável acabou levando a Microsoft a abandonar o projeto, apesar de uma apresentação promissora em junho de 2024.
Outras opções mencionadas por funcionários da id Software no artigo do GamesBeat incluem Fury, uma plataforma de lançamento para uma nova franquia que seria supervisionada pelo diretor Hugo Martin (Doom). O GamesBeat descreve um projeto em algum lugar entre o cyberpunk e o filme noir, com gangsteres, artes marciais e tiroteios ao estilo John Wick. Quanto a Doom, a id Software estava considerando relançar o modo multiplayer e talvez mais DLCs para Doom: The Dark Ages; as fontes entrevistadas mencionaram a possibilidade de trazer de volta armas de jogos anteriores da série. O GamesBeat também mencionou o Project Ironwood, um jogo de sobrevivência ambientado no Velho Oeste com robôs, que lembrava Westworld. Claramente, essa era a ideia menos desenvolvida.
É claro que não há garantia de que essas explorações teriam chegado ao desenvolvimento completo, mas a id Software estava longe de ficar sem ideias. Hoje, é difícil imaginar o estúdio texano desenvolvendo um título AAA, considerando a escala dos cortes orçamentários feitos pelo Xbox. Também é interessante observar que nenhum Quake estava em consideração, o que torna o possível encerramento de Quake Champions, cuja equipe inteira teria sido demitida na última rodada de cortes, o possível fim da franquia e mais uma marca de prestígio que não resistiu à má gestão do Xbox.