A editora Fictions e o estúdio Game Freak divulgaram um novo vídeo de Beast of Reincarnation que apresenta o sistema de combate do jogo. Altamente inspirado em Sekiro, a obra-prima da FromSoftware, este novo RPG de ação combina combate em espadas com muito “parry” e estratégia em tempo real.
Os inimigos possuem uma barra de saúde, mostrada no topo, e uma barra de atordoamento (Down Gauge) em baixo. O objetivo é esvaziar a saúde ou encher a barra de atordoamento para realizar um golpe finalizador, exatamente como em Sekiro.
O bloqueio preciso (parry) é essencial para não sofrer dano e restaurar o medidor de FP, que é a energia necessária para usar as habilidades especiais de Koo, o lobo companheiro da protagonista.
Quando o FP está cheio, o jogador poderá ativar uma Bloom Art. O tempo desacelera, permitindo que você escolha estrategicamente a melhor habilidade para encher o medidor de atordoamento do inimigo e abrir caminho para o golpe final.
A sinergia entre Emma e Koo é fundamental, especialmente em batalhas contra vários inimigos, onde técnicas como as Higanbana roots podem restringir múltiplos alvos simultaneamente.
Chefes exigem observação de seus movimentos preparatórios e o uso tático das Bloom Arts para cancelar golpes ou explorar fraquezas. Após derrotar chefes, você absorve seu poder e pode evoluir as habilidades de Emma através de uma árvore de talentos para desbloquear novos combos e ataques como Sakura Javelin e Helm Splitter.
Beast of Reincarnation tem lançamento marcado para 4 de agosto no PC, PS5 e Xbox Series X|S.