Faltando pouco mais de um mês para o lançamento de Silent Hill: Townfall, a Konami divulgou um longo vídeo da jogabilidade do horror de sobrevivência desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn Interactive.
O vídeo combina corte de diferentes momentos do jogo, com um pouco da exploração do início e partes nas quais vemos uma jogabilidade bastante focada na furtividade. O visual, construído no Unreal Engine 5, se destaca pelo realismo e a atmosfera que parece capturar a essência dos primeiros jogos da série.
Silent Hill: Townfall leva a icônica franquia de terror psicológico à cidade fictícia de St. Amelia — inspirada em vilarejos reais como St. Monans. O jogo acompanha Simon Ordell, um homem que desperta repetidamente nas docas, com uma bolsa de soro e uma pulseira hospitalar, sem entender sua conexão com o local. Sob uma névoa densa e constante, a cidade parece abandonada, mas não está em paz: fragmentos do passado começam a emergir enquanto Simon tenta “colocar as coisas no lugar certo”.
Desenvolvido pelo estúdio escocês criador de No Code e publicado pela Konami em parceria com a Annapurna Interactive, Townfall marca a estreia da série em perspectiva em primeira pessoa. O jogador explora, evade e combate criaturas horrendas usando armas improvisadas como tábuas e canos, privilegiando o stealth em muitos momentos. O grande destaque mecânico é o CRTV, um aparelho portátil de TV retrô que substitui o clássico rádio da franquia: ele detecta inimigos próximos, sintoniza sinais instáveis e revela pistas narrativas através de imagens e áudios granulosos, elevando a tensão e a imersão.
Silent Hill: Townfall tem lançamento marcado para 24 de setembro de 2026 no PC e PlayStation 5.