A Square Enix voltou a abrir o baú de novidades sobre Final Fantasy Resonance, o remake em HD-2D do primeiro capítulo de Brave Exvius que chega em outubro. Na nova leva de informações, a produtora detalhou as duas próximas regiões da aventura, apresentou novos rostos que vão se juntar (ou se opor) ao grupo de Rain e Lasswell, e destrinchou de vez os sistemas de combate que vão sustentar as dezenas de horas de jogo.
A primeira metade da revelação é dedicada ao mundo. Depois de já conhecermos o reino de Grandshelt, é a vez do Império de Zoldaad entrar em cena: uma nação militarista que abriga o Cristal de Fogo e que, segundo os rumores dentro do próprio jogo, vem produzindo em massa aeronaves e armamento magitek com a intenção de expandir suas fronteiras à força. A vida sob o jugo imperial é dura, e o descontentamento popular já deu origem a um exército rebelde — o que, é claro, prepara terreno para boa parte do conflito da primeira metade da aventura.
Do outro lado do mapa, a Square Enix confirma a existência de Mysidia, a Magiápolis: a lendária cidade dos magos que, até então, muitos consideravam apenas uma lenda. Ninguém sabe ao certo se a civilização ruiu há muito tempo ou se ainda resiste escondida do mundo — mas é ali que estaria guardado o Cristal de Gelo.
No campo dos personagens, dois nomes ganham destaque. Jake (dublado por Jonah Scott em inglês e Yoshimasa Hosoya em japonês) é o líder do exército rebelde que enfrenta o Império de Zoldaad. Descontraído e com fama de galanteador, ele esconde por trás dessa fachada um compromisso sério com o povo que sofre sob a bota imperial. Em combate, Jake aposta tudo na sorte, usando habilidades como Coin Toss e Gamble Shot.
Já Sakura (AmaLee / Aoi Yuki) é uma sábia de Mysidia. Aparenta ser uma garota jovem, mas ninguém sabe sua idade real — e o jeito com que fala, quase como se carregasse uma alma antiga, alimenta a teoria de que ela é muito mais velha do que aparenta. Seu poder mágico está muito acima da média dos outros magos, mas sua verdadeira origem continua sendo um mistério.
A Square Enix também detalhou três integrantes dos temidos Sworn Six, o grupo de vilões decidido a destruir os cristais elementais do mundo:
– Veritas of the Flame (Paul St. Peter / Kenta Miyake): um lutador que não perde tempo com sutilezas — apenas avança com força bruta. Praticamente invulnerável, basta um golpe de seu machado flamejante para derrubar qualquer inimigo.
– Veritas of the Earth (Kieran Flitton / Kenta Miyake): guiado por um código de honra peculiar, busca batalhas contra oponentes mais fortes que ele, mesmo quando isso contraria sua missão. Combate com um escudo descomunal e magia de Terra.
– Veritas of the Light (Morgan Berry / Kenta Miyake): imprevisível e explosiva, pode entrar em fúria a qualquer momento e não hesita em usar qualquer método para cumprir seus objetivos. Ataca com magia de Luz devastadora e canhões acoplados às luvas.
Do lado da jogabilidade, a Square Enix reforçou três sistemas centrais:
Limit Bursts — ao encher o medidor de limite, seja causando dano em inimigos atordoados ou sofrendo dano, os personagens podem descarregar ataques poderosos. Alguns desses golpes são puramente ofensivos; outros concedem bônus que ajudam o grupo a virar o jogo.
Visions — talvez o sistema mais curioso do pacote. São essências cristalizadas de heróis lendários, incluindo guerreiros vindos de outros mundos da franquia Final Fantasy, que lutam ao lado de Rain e seus companheiros quando seus cristais são equipados. Quanto mais forte o vínculo com uma Vision, mais habilidades dela ficam disponíveis. Ao atordoar todos os inimigos numa mesma rodada, é possível ainda desencadear uma “Resonance” — um ataque devastador ao lado da Vision equipada. Os cristais são obtidos em Santuários da Luz espalhados pelo mundo, e podem ser despertados em três estágios usando magicita, um recurso limitado encontrado em masmorras, baús e como recompensa por derrotar monstros poderosos.
Entre os personagens originais que podem ser recrutados como Visions estão Amelia (uma criada a serviço do príncipe herdeiro do Império, especialista em armas de fogo), Camille (mercenária caçadora de monstros que combina ataques de Água e Terra), Wilhelm (general imperial blindado que atrai a atenção de todos os inimigos logo no início da batalha), Victoria (maga negra ligada a Sakura, especializada em magia sombria e status como Veneno e Silêncio) e Ayaka (pupila de Sakura e curandeira dedicada).
E, claro, a Square Enix não deixou de puxar pela nostalgia: confirmou que Firion, Onion Knight, Vaan, Lightning, Noctis e Clive — protagonistas de outros jogos da série — também estarão disponíveis como Visions, cada um com habilidades e afinidades elementais que remetem a seus jogos de origem.
Espers — por fim, ao longo da campanha o grupo também vai poder convocar Espers, entidades que entram em campo por três turnos antes de desferir um ataque de altíssimo impacto. Entre os nomes confirmados estão Carbuncle (que reflete magias com sua habilidade Ruby Light), Leviathan (cuja Tsunami causa dano de Água em área) e o icônico Bahamut, cujo Megaflare arrasa o campo de batalha inteiro com dano não elemental.
Fechando a apresentação, a produtora reservou um espaço só para o conteúdo pós-game voltado a completistas. Cavernas espalhadas pelo mapa escondem monstros poderosos que, ao serem derrotados, concedem magicita extra para o despertar de Visions. O jogo também contará com masmorras secretas de dificuldade elevada, desconectadas da trama principal, para quem busca um desafio à parte.
Dois confrontos, porém, chamam mais atenção: o misterioso espadachim Gilgamesh, que promete um duelo final “numa ponte bem grande” (uma clara referência às aparições clássicas do personagem na franquia), e o temível Ultima Weapon, o inimigo mais forte do jogo, que vai exigir do jogador toda a preparação e todo o poder acumulado ao longo da aventura.
Final Fantasy Resonance chega em 22 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Microsoft Store).