A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre a escala de Grand Theft Auto VI, deixando claro que o próximo capítulo da franquia representa mais um salto geracional em relação a outras produções do estúdio. Além de apresentar um mapa consideravelmente maior que os mundos abertos de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, o jogo também terá uma quantidade de animações muito superior à dos títulos anteriores.
De acordo com o YouTuber TGG, o mapa de GTA VI, que representa o estado fictício de Leonida e inclui a nova versão de Vice City, terá aproximadamente o dobro do tamanho do mapa de Grand Theft Auto V e será cerca de três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2.
A comparação é particularmente impressionante quando se considera que Red Dead Redemption 2 já é reconhecido pelo enorme mundo aberto construído pela Rockstar. O mapa de GTA VI não será apenas maior: a companhia também pretende utilizar o espaço adicional para oferecer uma quantidade muito maior de atividades, ambientes e situações emergentes.
A escala de GTA VI também pode ser percebida na quantidade de animações criadas para o jogo. Uma reportagem do New York Times revela o título possui mais de 600 mil animações destinadas ao mundo aberto, número que representa mais que o dobro do que foi utilizado em Red Dead Redemption 2 e mais de dez vezes a quantidade presente em GTA V.
Essa diferença ajuda a explicar o nível de detalhe buscado pela Rockstar para os personagens que habitam Leonida. Em vez de simplesmente aumentar a quantidade de pedestres, a produtora trabalhou para que eles apresentassem comportamentos e movimentos mais variados, tornando o mundo mais dinâmico.
Red Dead Redemption 2 já havia representado um grande avanço nesse aspecto. O jogo utilizava aproximadamente dez vezes mais animações que GTA V, principalmente porque a Rockstar precisava criar comportamentos mais individualizados para personagens e animais. GTA VI parte dessa tecnologia e amplia a escala novamente.
A expansão não se limita ao tamanho físico do mapa. A Rockstar também aumentou significativamente a quantidade de detalhes presentes nos ambientes e nos personagens.
A produtora chegou a ampliar sua estrutura de desenvolvimento durante a produção de GTA VI, com uma unidade em Los Angeles dedicada principalmente ao desenvolvimento de personagens não jogáveis mais realistas. Profissionais de diferentes áreas, incluindo motoristas e artistas de rua, foram utilizados como referência para reproduzir veículos, comportamentos e elementos visuais de Leonida.
O resultado é um mundo no qual a Rockstar pretende fazer com que os jogadores percebam diferenças mesmo em situações aparentemente banais. NPCs possuem diferentes características físicas e comportamentos, enquanto o ambiente oferece uma variedade maior de atividades e interações.
Esse nível de detalhe também aparece nos veículos. A Rockstar confirmou mais de 200 veículos com interiores totalmente interativos, reforçando a intenção de fazer com que o mundo de GTA VI seja explorável não apenas em termos de área, mas também de conteúdo disponível dentro dele.
A escala do projeto se estende à campanha principal. Segundo informações divulgadas pela Rockstar, a história de GTA VI deverá exigir aproximadamente 80 horas para ser concluída, considerando o percurso necessário para chegar aos créditos finais e parte do conteúdo opcional. Isso colocaria o novo jogo em uma categoria diferente dos títulos anteriores da Rockstar em termos de duração, embora o tempo total possa variar bastante dependendo da quantidade de atividades secundárias e exploração realizadas pelo jogador.
A campanha acompanha Jason Duval e Lucia Caminos, dois criminosos que formam uma dupla inspirada na dinâmica de casais fora da lei. A história se passa principalmente em Vice City, mas a Rockstar expandiu consideravelmente a região ao redor da cidade para formar o estado de Leonida.
Grand Theft Auto VI está previsto para chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026.