Competindo com Onimusha: Way of the Sword na primeira semana de setembro, The Blood of Dawnwalker, estreia da Rebel Wolves publicada pela Bandai Namco, também ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas poucos dias após o lançamento de 3 de setembro no PC, no PS5 e no Xbox Series X|S.
O estúdio celebrou o marco em rede social no dia 5, sem divulgar o recorte por plataforma nem o momento exato em que o barreira do milhão foi rompida.
The Blood of Dawnwalker chega com um gancho de design que tem divido a imprensa e a comunidade: a campanha principal gira em torno de cerca de 30 dias e 30 noites, com o tempo avançando conforme missões e progressão. No PC, a resposta a esta pressão de tempo foi imediata e o mod Better Story Timer, no Nexus Mods, permite esticar o prazo (de 30 para 90 dias, ajustável), reduzir o custo de tempo de habilidades e até esvaziar o relógio que estrutura a narrativa. Pouco depois do lançamento, a modificação já figurava como a mais baixada do jogo, com centenas de milhares de downloads.
O Rebel Wolves, ligado à linhagem de veteranos de The Witcher, estreou com um sucesso comercial e de crítica. Ao que tudo indica, The Blood of Dawnwalker deve ser o começo de uma nova franquia promissora, que mistura fantasia medieval com o tema de vampiros.
Interessante, eu não gostei tanto, até o momento achei só mais um jogo genérico, se trocar a skin do protagonista fica praticamente uma DLC de The witcher, só trocar os personagens e tirar a mãe e o pai dele, já fica sendo o Gerald a bruxa depois de ter filhos kkkkkk
Mas se for continuar espero que na continuação possamos escolher o gênero do nosso personagem, mas até agora também não acho que seja papo de ter continuações, talvez uma nova história em cada lançamento e a história do primeiro servir como gancho para o desenvolvimento do “mundo”.
Claro que isso vai depender dos livros….Basicamente os livros dentro do jogo podem contar a história do mundo e….. Tá longo demais foi tchau.