Diretor da Ubisoft menciona novo Splinter Cell, mas editora nega

O diretor de criação da Ubisoft, Julian Gerighty, anunciou jocosamente o desenvolvimento de um novo Splinter Cell pelo Twitter, mas foi logo desmentido pela Ubisoft.

Gerighty publicou uma foto no Twitter acompanhada da seguinte legenda: “Trabalhando no próximo #SplinterCell com @danhaynow e @romcamor em #Lyon. Mal posso esperar pela #E3”. A mensagem foi seguida de outra: “Ok – pfv não retuite. Eu posso estar em apuros”.

A mensagem de Gerighty se espalhou rapidamente e fez com que a Ubisoft se posicionasse dizendo que o diretor de criação é um brincalhão e sua mensagem foi uma piada.

“Julian estava brincando, como gosta de fazer. Parece que nossos diretores de criação estão se divertindo agora. Nós não temos nenhum anúncio para fazer neste momento”, comentou um porta-voz da Ubisoft ao site PC Gamer.

Se for apenas uma piada, Gerighty mexeu com os sentimentos de um monte de fãs que estão carentes desde o lançamento de Splinter Cell: Blacklist na geração passada. Oficialmente, a Ubisoft segue dizendo que Splinter Cell é uma franquia importante em seu portfólio, mas não se compromete com qualquer informação sobre um possível novo jogo.

Red Dead Online sai do beta e ganha grande atualização

A Rockstar anunciou a chegada de um pacote de novos conteúdos ao modo online de Red Dead Redemption 2 e afirmou que esta porção do jogo sairá formalmente da versão beta.

A atualização de hoje inclui novas missões expandindo a história do modo online, envolvendo Jessica LeClark enquanto ela continua a busca pelos assassinos de seu marido. Há missões tanto para os honrados cowboys quanto para os fora-da-lei, dependendo do caminho de moralidade que seu personagem on-line estiver trilhando. Essas missões podem ser feitas em solo ou em co-op com um grupo.

Novas missões Free Roam também serão adicionadas ao mundo, com mais personagens da história principal de RDR2 aparecendo, como os Abederdeen Pig Farmers. Eventos dinâmicos como estranhos e transeuntes precisando de ajuda agora estão incluídos, e o jogador ainda pode participar de partidas privadas e públicas de pôquer com até cinco outros jogadores. O Overrun Showdown Mode também foi adicionado, e este é um modo no qual duas equipes se enfrentam para capturar mais territórios e mantê-los livres dos oponentes.

Uma nova arma LeMat Revolver também será adicionado, bem como novas opções de roupas. Os jogadores ainda receberão 5 barras de ouro e um aumento de 25% de XP em A Land of Opportunities, Missões Free Roam, Showdown Modes, Corridas e eventos gratuitos de roaming. Os caubóis que querem caçar também poderão ganhar 25% de dinheiro extra e ouro.

Além de tudo isso, a Rockstar implementou novos recursos de “Reprodução de Estilos” que permitem definir como você gosta de jogar e fazer ajustes no sistema de hostilidade. Os detalhes podem ser lidos na página da Rockstar, em inglês.

Metal Gear Solid recriado em Dreams parece melhor que o original

Uma versão de Metal Gear Solid criada no beta de Dreams é mais uma demonstração do quão poderosa e versátil é a ferramenta de desenvolvimento do jogo para PlayStation 4.

Metal Gear Solid tem sido o projeto do YouTuber Bearly Regal desde que ele adquiriu Dreams na versão beta há algumas semanas. Hoje ele divulgou um vídeo que mostra Snake explorando um dos cenários do clássico para PlayStation, e o resultado é surpreendente. Todos os elementos gráficos foram criados em Dreams, mas o visual é tão próximo do original que poderia muito bem enganar como uma remasterização autêntica do jogo de Hideo Kojima.

No vídeo, Regal comenta sobre sua experiência com Dreams e explica que a versão anterior tinha problemas com as caixas do cenário ocupando “60% de memória”, mas graças a dicas de outros criadores no Twitter, e aparentemente até mesmo da equipe da Media Molecule, ele aprendeu novas técnicas para melhorar as texturas e otimizar os gráficos. O plano agora é refazer o jogo completo em Dreams.

Metal Gear Solid já foi refeito oficialmente no Gamecube, mas aquela versão foi considerada inferior ao original e muitos ainda pedem um remake autêntico feito pela Konami. O próprio Hideo Kojima viu o vídeo de Regal e deu sua aprovação pelo Twitter.

Oddworld: Soulstorm é apresentado em trailer e imagens

A produtora Oddworld Inhabitants divulgou um trailer, imagens e os primeiros detalhes de Oddworld: Soulstorm, um novo jogo na série que fez sucesso no final da década de 90.

Quando Oddworld: Abe’s Oddysee foi lançado em 1997 e fez sucesso, a editora GT Interactive deu nove meses para a Oddworld Inhabitants criar uma sequência, que acabou se materializando na forma de Abe’s Exoddus, lançado pouco mais de um ano depois, em novembro de 1998.

Segundo o produtor Lorne Lanning, a criação de Exoddus foi um processo traumático e ele sente que envelheceu 15 anos naqueles nove meses que teve para entregar uma sequência. Agora, ao invés de criar um simples remake de Abe’s Exoddus como já havia feito com Oddworld: New ‘n’ Tasty – o remake de Odyssey – Lanning vê em Soulstorm a oportunidade de fazer o que teria feito em 1998 se não houvesse tanta pressão.

Oddworld: Soulstorm não será um remake de Exoddus, mas um novo jogo de Oddworld que ignora as demais sequências da pentalogia em nome da liberdade criativa.

Neste novo jogo, Abe ainda estará lutando para libertar seu povo, os Mudokons, da escravidão, mas Soulstorm será mais obscuro e industrial do que seu antecessor. Abe continuará fazendo aquilo que sabe, resgatando seus amigos Mudokons e sabotando as fábricas, agora em gráficos quase-3D, ou como a Oddworld Inhabitants define: 2.9D.

Como todo jogo moderno, haverá um sistema de criação de itens a partir da mistura de objetos coletados na jornada, como juntar pregos a uma lata de bebida para criar uma arma. A amplitude do sistema de criação pretende tornar Soulstorm mais profundo e aumentar o fator “replay”, uma vez que as diferentes abordagens aos desafios também terão um grande impacto no resultado do enredo.

Oddworld: Soulstorm será lançado no começo de 2020 para PC e consoles.

Rage 2 fica na média nas primeiras análises

As primeiras análises de Rage 2 publicadas em sites internacionais são em sua maioria favoráveis ao jogo, mas sem muita empolgação. A co-produção da id Software e Avalanche Studios parece ser um 7 — ou pelo menos no momento esta é sua nota média no agregador Metacritic.

A maioria dos avaliadores elogiou a fluidez e boa diversão da jogabilidade, que são características herdadas de DOOM e a contribuição da id Software à produção. Já o elemento de mundo aberto foi mais criticado e alguns comentaram que há muitas atividades chatas, pouco aproveitamento do enorme sand-box criado e definitivamente não há um bom enredo para dar consistência a este mundo.

“Rage 2 é uma experiência diferente. O tiro e o arsenal são de alto nível, permitindo que os jogadores empunhem grandes armas como uma espingarda de ponta de lança que distribui spreads mortais e um potente tiro focado como um ataque alternativo”, comentou o avaliador do Game Informer. “Esse combate é reforçado por uma mecânica de overdrive que permite que você se liberte e destrua hordas de inimigos em um banho de sangue psicodélico à medida que você ganha ataques mais poderosos e uma séria regeneração da vida durante esses estados berserker. Mas fora do calor da batalha, Rage 2 tem sérios defeitos, incluindo personagens fracos, atividades e inimigos chatos, e um mundo aberto superficial de dar sono”. A nota foi 7/10.

O IGN foi um pouco mais generoso com a nota 8/10, mas exprimiu um sentimento bem parecido ao escrever o seguinte em seu veredicto: “Com seu grande mundo aberto e vasta gama de atualizações para conquistar, Rage 2 parece muito um antídoto para os fãs de Far Cry que tiveram uma overdose naquele estilo em particular e querem uma nova visão da idéia de um RPG de tiro em grande escala. Embora o Avalanche ainda não tenha descoberto o que faz um mundo parecer vivo e dinâmico ou como fazer bom uso de seus veículos, ela acerta em cheio no combate momento-a-momento, graças a um ritmo energético inspirado em Doom que poucos shooters conseguem ter”.

Rage 2 mereceu a mesma nota 8 do avaliador do Destructoid, que deu o seguinte parecer: “Fiquei agradavelmente surpreso com o shooter misturado que é Rage 2, que acabou sendo um mini-Doom 2016 em mundo aberto. Ele não vai fazer ninguém crente no formato de exploração livre, mas pessoas que já estão predispostas a esses vícios encontrarão muito onde cravar seus dentes”.

Mais crítico em relação aos defeitos, o avaliador do Gamespot lamentou que o mundo aberto de Rage 2 tenha sido mal explorado, mas concordou que o elemento de combate é muito bom.

“Eu passei algum tempo depois de terminar a campanha pilotando o girocóptero Icarus de uma jornada lateral para uma missão paralela, enquanto observava a vastidão do mundo aberto de Rage 2. É um mundo terrível, com o potencial de ser um amplo playground de oportunidades para flexionar seu robusto conjunto de habilidades e armas. E às vezes, ele me dava exatamente isso. No entanto, não consegui parar de pensar em como esse potencial ficou inexplorado. Os jogos de mundo aberto às vezes exageram na exploração, e é estranho ver que o problema de Rage 2 é exatamente o oposto”, escreveu o crítico do Gamespot, que deu a nota 6/10.

Rage 2 sai nesta terça-feira, 14 de maio, para PC, PS4 e Xbox One. Veja algumas notas publicadas:

USgamer – 4/5
Gamespot – 6
IGN – 8
Game Informer – 7
GamesRadar+ – 3/5
Shacknews – 5
Worth Playing – 7.5
Destructoid – 8
4Players.de – 6
PCGamesN – 7
Attack of the Fanboy – 3.5/5
Hobby Consolas – 77/100
The Games Machine – 8
Jeuxvideo – 17/20

Documentário com quase duas horas mostra como foi feito God of War

A Sony Santa Monica lançou um documentário que mostra com riqueza de detalhes o processo de criação do último God of War para PlayStation 4.

Com quase duas horas de duração, o filme Raising Kratos explora os três anos de desenvolvimento do jogo, desde as primeiras reuniões da equipe ao lançamento e consagração pelo público e a crítica.

O documentário pode ser assistido pelo YouTube, no player abaixo.

Predator: Hunting Grounds, baseado no filme de Schwarzenegger, é anunciado para PS4

Um dos jogos revelados na apresentação State of Play da Sony nesta quinta-feira é um shooter multiplayer para PlayStation 4 baseado no filme O Predador, clássico dos anos 80.

Predator: Hunting Grounds, como será chamado, está em desenvolvimento no estúdio Illfonic, o mesmo responsável por outra adaptação de um clássico do cinema dos anos 80: Sexta-Feira 13: O Jogo. O trailer divulgado hoje mostra muito pouco – é apenas um teaser – e o estúdio diz que o projeto ainda está em estágio inicial de desenvolvimento.

A jogabilidade segue uma premissa similar à de Sexta-Feira 13 e Evolve, com um grupo de jogadores controlando os soldados e outro o Predador.

“Enquanto o grupo militar tenta cumprir missões militares, como exterminar vilões e recuperar itens importantes, o Predador vai se aproximar, usando seu modo de visão avançado para rastrear e emboscar suas presas”, anunciou o estúdio.

“Tem alguma coisa aí esperando por nós. E não é humano. Vamos todos morrer”, lembrou Charles Brungardt, CEO do Illfonic, ao falar do filme que marcou a carreira de Schwarzenegger. “Quando vi essa cena pela primeira vez, quando tinha 10 anos, fiquei com um frio na espinha. Isso tem muito a ver com o que faz o universo do Predador tão incrível. Não importa se você é um brutamontes veterano das forças especiais… Se o Predador estiver te caçando, você fica com medo. Virei um grande fã desde então”.

“Anos depois, meus colegas da IllFonic e eu, logo depois do jogo mais recente, estávamos em uma reunião para decidir que jogo queríamos fazer em seguida. Nós havíamos nos juntado há 12 anos para criar jogos baseados nos filmes que amamos, e o Predador parecia a escolha perfeita. Uma tarde, durante uma E3, Jared (Gerritzen), Jordan (Mathewson) e eu contamos nossa ideia, e a equipe ficou toda empolgada. Dá para ver que somos uma equipe de fãs apaixonados por filmes e videogames.

Uma vez que decidimos seguir com Predador, ficou claro que precisava ser um jogo de tiro, com visual e sensação autênticos em relação à franquia. A paixão da nossa equipe pelo Predador nos ajudou a formar a parceria com a Sony Interactive Entertainment e a Fox. Essas gigantes não só acreditaram em nossa visão, o que fez do projeto algo digno dos nossos sonhos, como também entenderam o que queríamos criar. Elas nos deram muita coisa para trabalhar e estão nos permitindo expandir a lenda do Predador e criar algo novo para os fãs. O fato de as nossas parceiras elevarem a exigência de qualidade tem sido uma grande motivação para criarmos um jogo incrível”.

Predator: Hunting Grounds será lançado em 2020 para PlayStation 4 e provavelmente outras plataformas.

Remake de Final Fantasy VII aparece em novo trailer

A Square Enix finalmente voltou a mostrar o remake de Final Fantasy VII durante a apresentação State of Play na noite desta quinta-feira.

Foi divulgado um novo trailer, que mostra os principais personagens do jogo redesenhados, bem como o sistema de batalha em tempo real, muito diferente daquele em turnos do RPG original. No final do vídeo, a Square Enix informou que terá mais novidades sobre o jogo em junho.

Ubisoft anuncia Ghost Recon: Breakpoint. Veja o trailer

Como esperado, a Ubisoft revelou Ghost Recon: Breakpoint em uma transmissão na tarde desta quinta-feira. O jogo é a sequência de Wildlands e o principal antagonista é um ex-Ghost introduzido no mais recente DLC de Wildlands, Operation Oracle.

Ghost Recon: Breakpoint se passa em Auroa, um arquipélago fictício no oceano Pacífico onde a Skell Technology, uma empresa especializada em tecnologia de drones e IA, desenvolve armas que ameaçam o mundo. O jogador, no papel de um membro da equipe de elite Ghost, está incumbido de investigar um complexo instalado no meio da mata pela Skell Technology, e as atividades suspeitas do CEO Jace Skell.

“Explore um mundo aberto diverso e misterioso, desde desertos áridos e fiordes dramáticos até cidades futuristas e picos árticos. Apresentando 11 biomas únicos e lar de Skell Technologies, esse arquipélago remoto desafiará os Ghosts como nunca. Use o ambiente a seu favor, desaparecendo no dossel da selva para evitar seus inimigos ou entre em um veículo e parta para a batalha no ar, na terra e no mar. Uma experiência cooperativa contínua quer dizer que seus companheiros podem entrar e sair a qualquer momento”, disse a Ubisoft no anúncio.

Em suas missões, o jogador encontrará o grupo paramilitar conhecido como Wolves, que a Ubisoft descreve como uma unidade de batalha de elite como os Ghosts. As cenas de jogabilidade mostradas hoje revelam um jogo com foco em furtividade e cooperação, com os soldados se comunicando e sincronizando suas ações a todo instante.

Além das armas tradicionais, Breakpoint introduzirá muitos gadgets, como os drones armados, sendo estes uma das principais armas do inimigo.

A Ubisoft diz que Ghost Recon: Breakpoint é fruto de todo o know-how adquirido com Wildlands e o feedback do público, portanto será um jogo mais avançado e com características novas, como cenas de corte e opções de diálogo, rastejar de bruços, carregar um aliado para lugar seguro e um sistema de cobertura inovador que adaptará automaticamente o corpo do seu Ghost para se adequar à cobertura e executar táticas avançadas, como se inclinar para mirar pelos cantos.

A editora promete lançar novos pacotes de conteúdo a cada quatro meses e uma das novidades a serem introduzidas por eles são os raids, eventos multiplayer nos quais os jogadores se unem para realizar uma grande missão.

Ghost Recon: Breakpoint será lançado no dia 4 de outubro para PC, PS4 e Xbox One. Quem comprar o jogo no período de pré-venda terá acesso garantido ao teste beta a ser anunciado nos próximos meses.

Sem Kojima, Konami tem lucro recorde pelo segundo ano consecutivo

A Konami sem Kojima, sem Metal Gear, Castlevania, Silent Hill e outros jogos de peso nunca foi tão sem graça para os jogadores tradicionais, mas para seus investidores, a empresa está no auge. A última apresentação de resultados do grupo japonês revelou que os lucros foram recorde pelo segundo ano consecutivo.

O ano fiscal 2018-2019 viu um incremento de 11,8% nos lucros em relação ao ano anterior e foi o quinto ano consecutivo de crescimento para a Konami desde o momento de crise em 2014.

Apesar de ser um grupo com negócios diversificados, que incluem academias de ginástica, a divisão de games e entretenimento continua sendo a principal e mais lucrativa da Konami. Mas esta inclui máquinas para jogos de azar e pachinko (um cruzamento entre pinball e máquina caça-níquel popular no Japão), além dos video games tradicionais, entre os quais as séries Pro Evolution Soccer e Yu-Gi-Oh seguem sendo as principais fontes de receita.

Coincidência ou não, o bom momento financeiro da Konami veio após o divórcio com Hideo Kojima e seu estúdio, efetivado em 2015. Na ocasião, notícias dos bastidores indicaram que havia um conflito entre o perfeccionismo e a gastança de Kojima, que investia pesado nas super-produções de Metal Gear Solid para lançar jogos esporadicamente, e a mentalidade mais pragmática dos executivos da Konami, que viam mais oportunidades de lucro em jogos mais simples, baratos e lançados com regularidade, como os títulos para plataformas móveis e as atualizações de Pro Evolution Soccer.

PUBG é cancelado e substituído por jogo patriota na China

A Tencent decidiu cancelar PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile na China e substituir o jogo por uma alternativa que homenageia o exército do país, após não conseguir adequar seu modelo de negócios a uma nova regulamentação local.

A decisão da Tencent, que é uma empresa chinesa e, portanto, apta a explorar o enorme e ainda fechado mercado chinês, é consequência da recusa do governo chinês em permitir compras no aplicativo PUBG Mobile. Sem alternativas, a empresa teve que descontinuar o jogo que era um enorme sucesso, com mais de 70 milhões de jogadores na China, e lançar uma cópia chamada Game of Peace.

Game for Peace recebeu uma reformulação socialista para atender aos rígidos regulamentos governamentais do partido comunista. Segundo a Reuters, a Tencent descreveu Game for Peace como um jogo de tiro tático que “presta homenagem aos guerreiros do céu azul que guardam o espaço aéreo do nosso país”, em referência à força aérea chinesa.

No mês passado, a Administração Estatal de Imprensa e Publicação da China divulgou uma série de demandas para os jogos no país, incluindo a proibição de cadáveres e sangue, bem como referências à história imperial e jogos de azar. Com isso, Game for Peace é um jogo de tiro sem sangue, no qual os soldados alvejados sentam-se e acenam em despedida quando são mortos.

Aparentemente, Game for Peace é PUBG com uma nova “skin”, tanto que o progresso dos jogadores em PUBG será transferido para Game for Peace. A Tencent, por outro lado, diz que os dois jogos pertencem a “gêneros muito diferentes”, mas isso parece ser uma forma de evitar conflitos com a editora de PUBG, a Krafton (anteriormente conhecida como Bluehole), que tem a Tencent como acionista e licenciada a explorar PUBG com exclusividade na China.

PUBG Mobile foi lançado no ocidente em 2018, onde compete com Fortnite e Apex Legends no cada vez mais concorrido mercado de battle royale. Hoje a EA anunciou que Apex Legends também terá uma versão para plataformas móveis.

EA Access será finalmente lançado no PlayStation 4

A Electronic Arts anunciou que seu serviço EA Access será finalmente lançado no PlayStation 4 em julho.

O serviço que estreou no Xbox One em 2014 foi mais tarde estendido ao PC, onde chegou com o nome Origin Access, e fez sucesso ao oferecer um catálogo de jogos por assinatura mensal ou anual.

No PlayStation 4, o EA Access terá o preço padrão das outras plataformas: R$ 19,90 (ou US$ 4,99) por mês ou R$ 109,90 (US$ 29,99) por ano.

Além de oferecer acesso completo a um catálogo de vários jogos da EA, o EA Access dá 10% de desconto nas compras digitais na loja da EA, acesso a versões de teste e download antecipado dos lançamentos da marca.

O EA Access demorou a chegar ao PlayStation 4 porque enfrentou resistência da Sony, que inicialmente considerou o serviço um concorrente ao PlayStation Plus.