Usuários do PlayStation Now preferem baixar jogos a fazer streaming

O comportamento dos usuários do PlayStation Now, a plataforma de jogos sob demanda da Sony, mostra que o streaming de jogos ainda está longe de ser tão atraente quanto o bom e velho download ou instalação local.

Segundo a Sony, o PlayStation Now já está com 700 mil assinantes e, destes, mais da metade prefere baixar os jogos para reproduzi-los em seus PlayStation 4 localmente a fazer o streaming e jogar em tempo real.

O download dos jogos do PlayStation Now só foi liberado em setembro do ano passado, o que ressalta ainda mais a predileção do público pela forma de distribuição tradicional. O serviço foi lançado em 2014 e até então funcionava exclusivamente com streaming dos jogos.

Segundo a Sony, a capacidade de baixar os jogos foi adicionada “para usuários que querem desfrutar de jogabilidade sem se preocupar com as conexões de rede”, o que ainda é um problema mesmo em países onde a banda larga de alta-velocidade é comum, como os Estados Unidos.

O streaming de jogos é a aposta do Google para entrar no mercado de games com o Stadia, que será 100% baseado nesta tecnologia. Muitos analistas prevêem que a próxima geração será a última com a existência de jogos em mídia física e alguns chegam a arriscar que mesmo o download já será substituído totalmente pelo streaming nos próximos anos.

Por posição política, criador de Minecraft não é convidado para evento de 10 anos do jogo

A Microsoft confirmou que o criador de Minecraft, Markus “Notch” Persson, não fará parte de um evento de imprensa que irá comemorar os 10 anos do jogo devido a seus “comentários e opiniões”.

O evento irá celebrar o “passado, presente e futuro emocionante da franquia de uma década”, de acordo com o anúncio da Microsoft. Mas Notch, que criou o jogo sozinho e é, portanto, o único responsável por seu passado, não foi convidado por conta de suas opiniões políticas expressas ao longo dos anos nas redes sociais.

“Seus comentários e opiniões não refletem os da Microsoft ou da Mojang e não são representativos do Minecraft”, justificou a Microsoft à Variety, ao explicar a ausência do designer sueco no evento.

As polêmicas de Notch têm relação à sua postura política de direita, e a declarações consideradas politicamente incorretas demais para a sensibilidade de boa parte das pessoas que fazem parte da indústria de games e entretenimento nos Estados Unidos. Duas dessas declarações seriam uma defesa de um “dia do orgulho hetero” e o uso da frase “é OK ser branco” (“it’s ok to be white”), uma provocação às acusações de culpa e racismo de pessoas brancas.

No mês passado, a Microsoft removeu todas as referências a Notch do jogo, presumivelmente pelo mesmo motivo. Persson vendeu Minecraft para a Microsoft em setembro de 2014 por US$ 2,5 bilhões e desde então não trabalha mais no jogo.

Apesar de notas baixas, Days Gone vende bem no lançamento

Days Gone é o maior lançamento do ano no Reino Unido até agora, superando nomes de peso como Resident Evil 2, Far Cry: New Dawn, The Division 2 e Mortal Kombat 11. Os dados publicados pela Chart-Track, que contabiliza o mercado de mídia física na região, vêm como uma surpresa diante das muitas avaliações negativas que o jogo teve.

O exclusivo para PlayStation 4 do estúdio Sony Bend ficou acima de Mortal Kombat 11, que saiu três dias antes. Curiosamente, o jogo de luta vendeu praticamente a metade do anterior, Mortal Kombat X, em cópias físicas, o que só pode ser explicado pelas mudanças do mercado e o crescimento das vendas digitais. Lembrando que a base instalada de consoles hoje é bem maior que em 2015, e Mortal Kombat 11 também teve o Switch como mais uma plataforma para explorar.

O restante do Top 10 dos mais vendidos no Reino Unido no fim de semana segue com jogos mais antigos, mas extremamente populares: FIFA 19 em 3º e Red Dead Redemption 2 em 4º.

  1. Days Gone
  2. Mortal Kombat 11
  3. FIFA 19
  4. Red Dead Redemption 2
  5. The Division 2
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. Sekiro
  8. Forza Horizon 4
  9. New Super Mario Bros. U Deluxe
  10. World War Z

Death Stranding fará o jogador chorar, diz ator

Hideo Kojima e o ator Norman Reedus voltaram a dar detalhes sobre Death Stranding no Tribeca Film Festival em Nova York esta semana. Na ocasião, o ator da série The Walking Dead e que será o protagonista do novo jogo disse que os jogadores ficarão “emocionalmente investidos” na nova obra de Kojima, e irão “chorar”.

A jogabilidade de Death Stranding segue sendo um mistério, mas Kojima, sempre a seu modo misterioso, deu novas pistas sobre o que esperar dizendo que se trata de um jogo de ação em mundo aberto que trará coisas novas ao gênero. Ele voltou a dizer que um elemento central do jogo será a ideia de conexão e fez uma analogia com a internet.

“Há tantas coisas acontecendo no mundo real – na América, na Europa – tudo está realmente conectado pela internet, mas de certa forma não estamos conectados no mundo real nos dias de hoje. Estou colocando isso como uma metáfora no jogo. O jogador terá que reconectar o mundo no jogo. Você está muito sozinho, há solidão, mas você está tentando se conectar. A história e a jogabilidade, a chave palavra é ‘conexão’. Há tantas coisas no meio, é claro, mas a chave é a conexão”, disse o designer japonês.

Em seguida, Kojima comentou vagamente sobre uma dessas ideias e sugeriu que há algo como um MMO por trás do jogo.

“Eu também implementei uma ideia realmente nova. Você está conectando o jogo, e todos estão jogando juntos, e você estará conectado, todos estarão conectados juntos também. Eu não posso dizer nada porque a Sony ficará bem triste comigo. Eu não quero ser desconectado da Sony”.

Sobre o uso de atores reais como Reedus, Kojima disse que optou por trabalhar com eles porque podem trazer algo para o personagem que ele não é capaz de oferecer ao criar um personagem totalmente fictício.

“Em Death Stranding, vou colocar todos os aspectos de Norman lá”, disse ele. “Há muitas cenas, e há muitas cenas longas. Você verá Norman como Sam no jogo e verá sua atuação nas cenas, e você vai gostar disso”.

Kojima também revelou que haverá uma parte do jogo na qual o jogador irá controlar a câmera e poderá movimentá-la ao redor do personagem de Reedus.

“Eu não posso dizer onde, mas se você for a um lugar no jogo, você não estará controlando Norman ou Sam, você estará apenas controlando uma câmera. Você verá Sam/Norman, e você pode movimentar a câmera para ver ao redor, e quando você olhar para ele, ele pode fazer algo como piscar para você. Então, você estará realmente jogando como Norman Reedus ou como Sam, e na parte dramática, Sam atuará para atingir suas emoções, mas quando você entrar nesta área especial, você definitivamente vai amar Norman. Você será um fã de Norman”.

Nenhuma nova cena de Death Stranding foi mostrada durante a apresentação no Tribeca Film Festival, mas Kojima disse que o jogo voltará a aparecer daqui a um mês ou mais.

Sony diz que PlayStation 5 não será lançado antes de abril de 2020

A Sony revelou que o PlayStation 5 não será lançado no atual ano fiscal, que vai até abril de 2020. A informação foi dada a um jornalista do Wall Street Journal durante uma sessão de perguntas e respostas e apresentação de resultados financeiros.

Tradicionalmente, novos consoles são lançados no começo ou final de ano, portanto se a tendência for mantida, o PlayStation 5 deverá sair no final de 2020. A metade do ano costuma ser evitada por se tratar de um período de férias nos países do hemisfério norte, quando as pessoas gastam com outras formas de lazer.

Segundo o jornalista Takashi Mochizuki, do WSJ, a Sony pretende investir pesadamente no desenvolvimento do PlayStation 5 este ano, e está incluindo esse custo em uma estimativa de redução de lucros de 31,1 bilhões de ienes (cerca de US$ 270 milhões) no exercício 2019-2020.

A empresa também anunciou que o PlayStation 4 chegou a 96,8 milhões de unidades vendidas, e deve passar a marca de 100 milhões vendidos no próximo trimestre. Os assinantes da PlayStation Plus também cresceram e chegaram a 36,4 milhões no fim do ano fiscal 2018-2019.

A Sony não fará uma coletiva de imprensa E3 deste ano, mas recentemente revelou de forma um tanto casual e inesperada os primeiros detalhes do PlayStation 5.

Persona 5 S é revelado como spin-off de Dynasty Warriors

O até agora misterioso Persona 5 S será mesmo um jogo para o Switch, mas não exatamente uma conversão de Persona 5 como muitos esperavam. A Atlus anunciou que o jogo sugerido em teasers se chama Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, e é mais uma variação temática da série de ação Dynasty Warriors, do estúdio Omega Force.

Persona 5 Scramble será lançado no Nintendo Switch e PlayStation 4 em data ainda indefinida. Assim como os spin-offs Hyrule Warriors e Fire Emblem Warriors, o jogo seguirá o padrão de ação e RPG de Dynasty Warriors, que é popular no Japão, usando os personagens de Persona 5.

O primeiro trailer mostra que o nome do jogo vem de um cruzamento famoso em Tóquio, que será um dos cenários para o combate.

Novo trailer de Rage 2 resume tudo que o jogo tem

A Bethesda divulgou um novo trailer de Rage 2 intitulado “O que é Rage 2?”. A resposta vem na forma de 2 minutos tiros, explosões e outras maluquices.

Basicamente, Rage 2 é Mad Max com outra marca, mas o trailer prefere uma resposta mais longa, mostrando que no mundo aberto criado pela id Software e Avalanche Studios você pode ir a qualquer lugar e atirar em tudo que vê. No meio do caminho haverá um monte de criaturas bizarras e o jogador poderá enfrentá-las com “big $#@&% guns”.

Rage 2 sai para PC, PS4 e Xbox One no dia 14 de maio.

Veteranos do estúdio Rare anunciam novo jogo de plataforma com mascote

Um grupo que trabalhou no estúdio Rare durante seu auge, na era do Nintendo 64, resolveu se reunir para criar um novo jogo no estilo que marcou aquela época: o de plataforma, protagonizado por um mascote fofo.

O novo jogo se chama Tamarin e é protagonizado por um sagui que irá explorar as matas do norte do planeta, passando pelos fiordes escandinavos e montanhas, com o objetivo de restaurar o habitat natural de sua espécie.

A equipe do estúdio Chameleon Games inclui o artista de Donkey Kong 64, Richard Vaucher, o compositor de Donkey Kong Country, David Wise, e o engenheiro de som Graeme Norgate, de TimeSplitters.

O lançamento é esperado para a metade do ano no PC e PlayStation 4.

Days Gone não empolga nas primeiras análises

Days Gone, o mais recente jogo de sobrevivência aos zumbis freakers, tem recebido mais desgosto que amor nas primeiras análises publicadas em sites internacionais. O jogo está com a média 73/100 no agregador Metacritic — baixa para uma produção de alto orçamento, feita por uma equipe de ponta associada à Sony — e foi bastante criticado principalmente pelas publicações mais tradicionais.

Boa parte dos avaliadores considerou Days Gone um jogo com bastante potencial e um mundo muito atraente a princípio, mas que se revela tedioso e sem sentido com o passar das horas.

“A maioria dos aspectos de Days Gone carece de propósito. Seus muitos tópicos narrativos flertam com a ideia de serem significativos e interessantes, mas nunca correspondem, com personagens cujas ações e motivações não fazem sentido. Montar em uma motocicleta envenenada pelo mundo e eliminar ninhos e hordas de zumbis é satisfatório, da mesma forma que as listas de verificação de mundo aberto costumam ser, mas, no final, você fica imaginando qual era o sentido disso tudo”, escreveu a avaliadora do Gamespot, uma das mais críticas em relação ao jogo, que deu a nota 5/10.

Impressão similar teve o TheSixAxis, que considerou que o estúdio Sony Bend se deu melhor ao trabalhar em um jogo mais linear, como Uncharted para o PS Vita.

“Tamanho e ritmo são os dois maiores problemas do jogo. Com o último projeto de Sony Bend foi uma aventura de Uncharted condensada perfeitamente para o PlayStation Vita, eles saltaram direto para o outro extremo em mundo aberto. Simplesmente não há o suficiente aqui em termos de crescimento de enredo ou jogabilidade para garantir que Days Gone seja esticado sobre uma enorme massa de terra ou período de tempo. Embora não se enquadre no modelo AAA atual da Sony, uma abordagem menor e mais linear poderia ter ajudado Days Gone a apresentar resultados importantes”, concluiu o avaliador, que deu uma nota um pouco melhor: 6/10.

O IGN concorda que o jogo tem pouco conteúdo de qualidade dentro de suas dimensões graúdas. “Days Gone parece inchado, como um filme que dura uma hora a mais do que precisa ou deveria. É confuso, mas repleto de encontros genuinamente emocionantes com hordas de zumbis furiosos e, ocasionalmente, tiroteios ofegantes”. A nota foi 6.5/10.

Alguns foram mais receptivos ao trabalho do Sony Bend, como o The Escapist, que deu a nota 8/10 e escreveu em seu veredito que “Days Gone é uma surpresa notável”, os cenários são deslumbrantes e o protagonista Deacon St John é convincente.

“Os mundos abertos e os jogos de zumbis está aí há muito tempo, mas o SIE Bend Studios ainda se destacou. Em teoria, o sandbox de mortos-vivos de Days Gone parece datado e clichê. Na prática, o híbrido de Sons of Anarchy, The Last of Us e Red Dead Redemption é uma experiência verdadeiramente cativante, graças à presença simpática de Deacon”.

Veja outras notas de Days Gone:

GameSpot – 5
Twinfinite – 3/5
Metro Game Central – 6
Guardian – 6
TheSixthAxis – 6
Destructoid – 6
IGN – 6.5
God is a Geek – 6.5
GamesRadar+ – 3.5/5
USgamer – 3.5/5
Trusted Reviews – 3.5/5
Push Square – 7
Game Informer – 7.8
PlayStation Universe – 8
Wccftech – 8.4
PlayStation LifeStyle – 9

Switch se aproxima de 35 milhões vendidos e ultrapassa o Nintendo 64

Durante uma apresentação de resultados nesta quinta-feira, a Nintendo revelou que o Switch já vendeu 34,74 milhões de unidades em todo o mundo, ultrapassando o lendário Nintendo 64, que vendeu 32,93 milhões em sua época.

O Switch está caminhando para ser um dos consoles mais bem sucedidos da história da Nintendo e tem boa chance de ultrapassar o Super Nintendo (SNES), que vendeu 49,1 milhões. O NES original, que vendeu 61,9 milhões em sua longa existência, ainda parece inalcançável.

Apesar dos números impressionantes, a Nintendo esperava vendas um pouco mais volumosas para o Switch no último trimestre. A meta original era de 20 milhões de consoles vendidos no ano fiscal 2018-2019, mas foi revista para 17 milhões e, no final, acabou encostando, mas não atingindo esta nova meta, com 16,95 milhões de unidades vendidas. No último trimestre, foram vendidas 2,47 milhões de Switch, o que mostra um declínio em relação ao ano passado, quando foram vendidos 2,93 milhões no mesmo intervalo.

A nova meta para 2019-2020 é de 18 milhões de Switch vendidos, o que só fará sentido se a Nintendo confirmar os rumores e lançar novos modelos do console.

Hardware à parte, os jogos para o Switch seguem vendendo muito bem e o último lançamento da Nintendo, Yoshi’s Crafted World, conseguiu vender 1,11 milhões em apenas três dias. Mario Kart 8 Deluxe ainda é o jogo mais popular do Switch, com 16,69 milhões de cópias vendidas, seguido por Super Mario Odyssey e Super Smash Bros. Ultimate, com 14,44 milhões e 13,81 milhões de unidades, respectivamente.

Super Mario Maker 2 tem lançamento marcado para junho

A Nintendo anunciou que Super Mario Maker 2 será lançado para o Switch no dia 28 de junho.

Assim como seu antecessor, Super Mario Maker 2 dá aos jogadores a oportunidade de criar fases usando o material de construção de vários jogos da série Mario, desde o Super Mario Bros. original a New Super Mario Bros. U. Estágios baseados em Super Mario 3D World serão uma das novidades de Super Mario Maker 2.

A Nintendo também revelou um bom incentivo de pré-venda para o jogo na Europa. Quem comprar Super Mario Maker 2 antecipadamente por lá receberá uma caneta stylus exclusiva, que é uma boa ferramenta para usar o editor no modo portátil. Além disso, uma edição especial limitada incluirá a stylus e 12 meses do Nintendo Switch Online.

Novo vídeo de Days Gone destaca a moto de Deacon St. John

O estúdio Sony Bend divulgou um novo vídeo de Days Gone dedicado à melhor amiga do protagonista Deacon St. John: sua motocicleta.

Como membro de uma gangue de motoqueiros fora-da-lei, a Mongrels MC, Deacon tem uma forte conexão com sua motoca e ela se estreitará ainda mais diante da necessidade de sobreviver aos “freakers”. A motocicleta não será apenas uma forma de ir mais rápido de um ponto a outro no mapa, mas um item essencial na sobrevivência e cumprimento de objetivos.

A motocicleta será altamente personalizável e as atualizações podem permitir, por exemplo, acesso a áreas anteriormente inacessíveis, maior autonomia de combustível e melhor tração em terrenos lamacentos. Ela também carregará a munição e itens para St. John e poderá ser estacionada estrategicamente para servir de base de suprimentos, bem como permitir uma fuga rápida do local.

Days Gone sai exclusivamente para a PlayStation 4 em 26 de abril.