Novo vídeo de Control destaca combate entre protagonista e o Hiss

A Remedy Entertainment divulgou um novo vídeo de Control na série de diários do desenvolvedor, desta vez dedicado a explorar a luta da protagonista Jesse contra o inimigo Hiss.

Como diretora do Bureau Federal de Controle, Jesse terá acesso a armas especiais, com alto poder de fogo, como uma revólver que pode funcionar como metralhadora. Ela também terá poderes sobrenaturais, como criar um escudo para se proteger, ou uma habilidade que força os inimigos a lutarem entre si.

Control tem lançamento previsto para 27 de agosto no PC, PS4 e Xbox One.

Ex-diretor da Epic diz que teria cancelado Fortnite

A Epic Games quase matou sua galinha dos ovos de ouro quando ela era ainda um pintinho. Segundo o ex-diretor da produtora, Rod Fergusson, ele “tentou cancelar” o jogo quando trabalhava na Epic e está seguro que teria tomado essa decisão se não tivesse deixado o cargo anos atrás.

Fergusson, que hoje está no estúdio The Coalition, da série Gears of War, contou à equipe da revista Game Informer que Fortnite “não teria passado pelo seu crivo de qualidade”, por isso “tentou cancelar” o projeto na ocasião.

“Como diretor de produção da época, esse jogo não teria passado pelo meu crivo como algo que devíamos continuar [desenvolvendo]”, disse ele.

O feeling de Fergusson pode ter falhado, mas é bom lembrar que Fornite começou como um jogo bem diferente do que é hoje e foi lançado em 2017 como Fortnite: Save the World, que era uma mistura de Minecraft com Left 4 Dead.

O fenômeno de popularidade veio depois, quando a Epic decidiu usar as bases do jogo para criar um jogo de tiro no estilo Battle Royale, que estava começando a estourar com PUBG.

“Então, quando as pessoas olham para mim e dizem ‘você não se sente mal [por ter saído antes do sucesso estratosférico de Fortnite]?’ Eu digo não, você deveria se sentir muito bem, porque o jogo que você ama – que é uma sensação mundial – não existiria se eu tivesse ficado na Epic”.

Apesar disso, Fergusson diz que “não perdeu o sono” e está “muito feliz com o sucesso da Epic”.

Designer de Cyberpunk 2077 diz que queria “Keanu Reeves ou ninguém” para papel

A CD Projekt tinha apenas um nome para o papel do personagem Johnny Silverhand em Cyberpunk 2077: Keanu Reeves. Para a sorte da produtora, o ator aceitou o convite e a ajudou a “roubar o show” na última E3.

Segundo Miles Tost, designer de nível sênior da CD Projekt, a intenção ao convidar Reeves para um papel não era ter uma celebridade de Hollywood no jogo. Na verdade, eles acharam que o ator combinaria bem com o papel, por isso trabalharam com duas possibilidades: convidar Reeves ou criar um NPC tradicional.

“Era ele ou ninguém”, disse Tost ao site Destructoid. “Essa era a nossa mentalidade. Nós não pensamos ‘Precisamos de uma estrela para este papel’, mas sim ‘Ei, ele pode ser o personagem perfeito’ e, felizmente, acho que deu tudo certo para nós”.

Tost continuou a descrever o relacionamento entre as duas partes e disse que a decisão de convidar Reeves veio após eles escreverem a história em torno do personagem Johnny Silverhand. Ele acredita que o ator sentiu a mesma afinidade com o personagem, por isso aceitou interpretá-lo.

“Só estou especulando, mas ele pode ter visto as semelhanças que vimos entre ele e [Johnny Silverhand] e isso pode ter sido atraente para ele”, disse Tost. “Além disso, é Johnny Silverhand, vocalista da banda Samurai e um dos grandes rebeldes do universo Cyberpunk. Uma lenda. Parece uma história que pode ser interessante para alguém como Keanu”.

Johnny Silverhand será um personagem de destaque em Cyberpunk 2077 e o NPC com o maior número de linhas de diálogo no jogo.

Cyberpunk 2077 será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de abril de 2020.

From Software explica o papel de George R.R. Martin em Elden Ring

O escritor de Game of Thrones, George R. R. Martin, será responsável por dar mais “profundidade e personalidade” ao universo de Elden Ring, de acordo com o produtor Hidetaka Miyazaki.

Elden Ring foi anunciado na E3 como uma colaboração de Martin com a equipe da série Dark Souls. O jogo será mais um RPG de ação com tema de fantasia medieval, mas desta vez o “lore”, isto é, a cultura e o pano de fundo para a aventura serão concebidos pelo especialista que criou a fantasia de Game of Thrones.

Martin não precisará escrever muitas histórias para o jogo, afinal os RPGs da From Software focam mais na ação que na narrativa. Seu papel será criar as bases para o mundo direcionando a mitologia do jogo.

“Graças à sabedoria de Martin, o mundo e os personagens de Elden Ring naturalmente têm muito mais profundidade e personalidade”, explicou Miyazaki ao site IGN. “Uma novelização significaria que todos os segredos e mistérios que estão escondidos em nosso jogo seriam revelados. Do ponto de vista do diretor, não tenho certeza se isso seria a coisa certa a fazer”.

Miyazaki também contou que sempre foi fã de Martin e quando o conheceu pessoalmente, os dois “clicaram imediatamente”.

Elden Ring será lançado para PC e consoles em data ainda indefinida.

Personagem de Keanu Reeves será um dos mais importantes de Cyberpunk 2077

Keanu Reeves será bem mais que o coadjuvante em Cyberpunk 2077. Segundo o chefe da CD Projekt, Marcin Iwinski, o ator tem o maior volume de falas no jogo depois do protagonista e seu papel é dos mais importantes na história.

Revelado em trailer na última E3, o personagem de Reeves em Cyberpunk 2077 se chama Johnny Silverhand. Ele acompanhará o jogador durante quase todo o jogo, mas não será exatamente um companheiro NPC, e sim algo como um fantasma na cabeça do protagonista.

Durante uma conversa na E3, que pode ser ouvida abaixo, Iwinski comentou que Reeves e a equipe levaram 15 dias para gravar o roteiro inteiro do personagem.

Cyberpunk 2077 sai em 16 de abril de 2020.

Produtor diz que jogabilidade de Elden Ring será “fortemente baseada em Dark Souls”

Elden Ring foi revelado na E3 em um trailer taser que mostra muito pouco e não dá a menor ideia de como será sua jogabilidade. Mas segundo o produtor Hidetaka Miyazaki, o público deve esperar dele mais uma variação do estilo de Dark Souls.

Falando ao site IGN, Miyazaki revelou que o RPG feito em parceria com George R.R. Martin, escritor de Game of Thrones, é “fortemente baseado em Dark Souls” no que diz respeito à jogabilidade, mas será ambientado em um mundo mais aberto e vasto.

“Elden Ring é um RPG de ação em terceira pessoa com um cenário de fantasia. Em termos de jogabilidade, é fortemente baseado em Dark Souls. No entanto, isso não significa que isso acontece da mesma maneira. Com um ambiente mais aberto e vasto, o modo como o combate se desenrola torna-se fundamentalmente diferente”, disse o líder da From Software.

Miyazaki acrescentou ainda que os jogadores viajarão a cavalo e que não haverá cidades ou NPCs, mas haverá, bem ao estilo da From Software, muitas ruínas.

Em outra entrevista ao Xbox Wire, Miyazaki comentou que o jogo será longo. “É sem dúvida o nosso maior título até agora em termos de puro volume”, diss ele.

Elden Ring ainda não tem data de lançamento definida.

Konami anuncia miniatura do console TurboGrafx-16 / PC Engine

A Konami tomou a iniciativa de completar a coleção de miniaturas dos consoles da era dos 16-bits com o anúncio do TurboGrafx-16 mini.

O TurboGrafx-16, também conhecido como PC Engine, foi a terceira força na era dominada pelo SNES e Mega Drive, e teve seu repertório de clássicos como Vigilante, R-Type, Ys e Bonk’s Adventure. O console foi criado pela NEC em parceria com a Hudson Soft, que produziu vários dos melhores jogos do sistema. Esta última foi adquirida pela Konami em 2012.

O mini console será lançado em três variantes: TurboGrafx-16 mini para os EUA, PC Engine mini para o Japão e PC Engine CoreGrafx mini para a Europa.

Os jogos anunciados para o console até agora são: R-Type, New Adventure Island, Ninja Spirit, Ys Book 1 e 2, Dungeon Explorer e Alien Crush.

Além da miniaturização, o console terá algumas inovações como vários modos de vídeo, um recurso de salvamento rápido no nível do sistema e suporte para quatro controles, sendo duas entradas padrão e outras duas possíveis com um adaptador.

O lançamento do TurboGrafx-16/PC Engine mini será “em breve”.

Alien: Isolation terá versão para o Switch no final do ano

Logo após a confirmação de The Witcher 3 no Switch, mais um clássico moderno foi confirmado para sair este ano no console da Nintendo: Alien: Isolation.

O horror de sobrevivência do estúdio Creative Assembly não foi um grande sucesso comercial, mas aos poucos sedimentou a impressão de ser uma pequena obra-prima defeituosa. A ambientação, fidelidade ao filme original e a intensidade da experiência de horror foram aspectos muito elogiados no jogo, mas o alto nível de dificuldade e frustração impediram que ele fosse aclamado pela crítica.

Alien: Isolation será lançado no Switch em algum dia no final do ano.

Luigi’s Mansion 3 tem jogabilidade demonstrada na E3

Luigi’s Mansion 3 para o Switch apareceu em um novo trailer na Nintendo Direct da E3 e depois teve sua jogabilidade demonstrada no Tree House Live.

Desta vez, Luigi e seus amigos foram convidados a passar algum tempo em um hotel – o Spooky Hotel, onde os hóspedes são fantasmas. Munido de seu aspirador a la Ghostbusters, o Poltergust, Luigi precisará sair de mais essa enrascada sugando fantasmas e resolvendo enigmas.

Na demonstração, podemos ver alguns dos novos recursos disponíveis para o aspirador e a versão gelatinosa de Luigi, o Gooigi.

Luigi’s Mansion 3 será lançado para Switch em um belo dia ainda indefinido de 2019.

Série PES muda de nome e passa a ser “eFootball PES” em 2020

A Konami anunciou que a série Pro Evolution Soccer (PES) passará a se chamar eFootball PES a partir da próxima versão, eFootball PES 2020.

O nome é apenas uma das novidades da primeira edição da nova década. Outras incluem uma versão renovada da Master League e um novo modo chamado Matchday, que a Konami ainda não detalhou. A interface de usuário também será reformulada.

eFootball PES 2020 será lançado em 10 de setembro de 2019 no PC, PlayStation 4 e Xbox One. Lionel Messi, que agraciou a capa das edições 2009, 2010 e 2011 antes de desertar para os FIFAs, voltará a ser a estrela do novo jogo. A imagem do craque argentino na capa faz parte da parceria contínua do PES com o Barcelona, que inclui vários elementos gráficos e uma reprodução detalhada do Camp Nou.

https://www.youtube.com/watch?v=fK3_uf8FLHc

The Witcher 3: Wild Hunt terá versão para o Nintendo Switch

Diziam que era impossível, mas a CD Projekt foi teimosa e resolveu produzir uma versão de The Witcher 3: Wild Hunt para o Nintendo Switch. O jogo foi anunciado em um trailer nesta terça-feira durante a apresentação Nintendo Direct para a E3.

Como esperado, os gráficos de ponta de The Witcher 3: Wild Hunt não passarão incólumes pelo gargalo tecnológico do Switch. O trailer mostra que as texturas e a geometria do cenário foram simplificadas, mas fora isso, o estilo é o mesmo.

The Witcher 3: Wild Hunt para Switch será lançado em uma Complete Edition, contendo as expansões Hearts of Stone e Blood and Wine, no final do ano.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening tem novo trailer e data de lançamento definida

A Nintendo divulgou um novo trailer do remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening para o Switch e anunciou que o jogo será lançado no dia 20 de setembro de 2019.

Lançado pela primeira vez no Game Boy em 1993, Link’s Awakening apresenta Link como um náufrago na misteriosa Koholint Island. A ação agora irá alternar entre a perspectiva com visão por cima mais comum dos Zeldas 2D com a visão lateral dos episódios antigos.

O trailer da Nintendo Direct também revelou uma nova ferramenta de criação de masmorras. Os jogadores poderão coletar layouts para as masmorras ao longo da aventura e irão encaixá-los como se fossem peças de quebra-cabeça conectadas para criar seus próprios mapas. Ao completar essas masmorras personalizadas os jogadores receberão um item de recompensa.