Nintendo anuncia mistura de Legend of Zelda com o RPG musical Crypt of the Necrodancer

A Nintendo revelou um inusitado cross-over para o Switch que vai misturar The Legend of Zelda com o já exótico RPG musical Crypt of the Necrodancer.

Batizado Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, o novo jogo está em desenvolvimento na Brace Yourself Games, autora do Crypt of the Necrodancer original. O jogador assumirá o controle de Link ou Zelda enquanto eles lutam contra inimigos no ritmo da música, com 25 faixas clássicas da série Zelda aparecendo em versões remixadas.

Os inimigos também sabem danças e têm um senso de ritmo para seus ataques e movimentos, então o jogador precisará entrar no ritmo certo para pegar o jeito do combate.

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda será lançado em algum dia do nosso outono para o Switch.

Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls serão lançados no PC

A trilogia dos jogos exclusivos do estúdio Quantic Dream no PlayStation, composta por Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls, será lançada no PC, exclusivamente pela Epic Games Store.

Os três jogos foram anunciados pela Epic durante a GDC, junto da confirmação dos próximos lançamentos que estarão na loja em breve: The Outer Worlds da Obsidian e Ancestors: The Humankind Odyssey, ambos publicados sob o selo Private Division da 2K e ambos agora exclusivos da loja da Epic.

A Epic também anunciou que sua loja, inaugurada em dezembro, já tem 85 milhões de usuários e lançou alguns exclusivos de peso, como Metro: Exodus. Este vendeu cerca de duas vezes e meia mais em seu período de lançamento que seu antecessor conseguiu no mesmo tempo na Steam.

A loja da Epic tem atraído produtoras e editoras de jogos com royalties bem menores que os da Steam, além de muita exposição e marketing.

Sucesso do Xbox One, Cuphead terá versão para Switch

O aclamado Cuphead, que até agora era um exclusivo do PC e Xbox One, será lançado no Nintendo Switch no dia 18 de abril.

O jogo produzido pelo StudioMDHR se destacou pelos gráficos, que imitam desenhos animados da década de 30. A jogabilidade é aquela tradicional de um shooter em scroll horizontal e há cooperativo para dois. O jogo foi desenvolvido com apoio da Microsoft, o que o deixou exclusivo do Xbox One e PC por muito tempo.

Konami comemora 50 anos lançando três coleções de clássicos

A Konami está celebrando seus 50 anos com o lançamento de coleções com vários de seus clássicos mais amados no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

As coleções de aniversário da Konami serão lançadas digitalmente e a primeira será baseada em jogos de tiro, sendo a série Gradius/Nemesis o destaque. Ela virá com Haunted Castle, Typhoon (A-JAX), Nemesis (Gradius), Vulcan Venture (Gradius II), Life Force (Salamander), Thunder Cross, Scramble e TwinBee. O lançamento será no dia 18 de abril e a coleção custará US $ 19,99.

Em seguida, em algum dia na metade do ano, será lançada uma coleção dedicada à série Castlevania. Ela virá com oito jogos, mas apenas quatro deles foram anunciados até o momento: Castlevania, Castlevania II: Belmont’s Revenge, Castlevania III: Dracula’s Curse e Super Castlevania IV.

Finalmente, a Coleção Contra Anniversary, também prevista para a metade do ano, reunirá oito jogos da série Contra. E novamente a Konami revelou apenas quatro deles até agora: Contra, Super Contra, Super C e Contra III: The Alien Wars.

As coleções virão com um eBook repleto de informações sobre os jogos, incluindo entrevistas com a equipe de desenvolvimento, insights de bastidores e esboços e documentos de design nunca antes revelados ao público.

Google entra no mercado de games tradicionais com serviço de streaming Stadia

Após vários teasers, o Google anunciou o serviço de jogos em streaming Stadia durante apresentação na Game Developers Conference (GDC), em São Francisco. Como se especulava, o Stadia é o nome final do Project Streaming testado no ano passado, que agora será lançado em versão comercial acompanhado de um controle de videogame com design tradicional.

Segundo o CEO do Google, Sundar Pichai, que se revelou um jogador casual de FIFA 19, o objetivo do Stadia é levar os jogos de ponta a todos, com a infra-estrutura de data centers do Google servindo para fazer streaming, através do navegador Chrome, em alta-definição, a 60 quadros por segundo, para qualquer aparelho capaz de acessar a internet, de um smartphone a um PC barato. Basicamente, é mais um Netflix de games, porém a ambição do Google é bem maior que as iniciativas anteriores nesta tecnologia.

O vice-presidente desta nova divisão do Google, o ex-Sony e ex-Microsoft Phil Harrison, ressaltou que o Stadia será integrado ao YouTube para permitir vários novos recursos aos criadores de conteúdo da plataforma de vídeo. As possibilidades incluem acesso dos espectadores à mesma sessão de jogo de um streamer, clicando em um botão “reproduzir agora”; integração de convites para participar do multiplayer indo do Youtube ao jogo em si rapidamente; a possibilidade de compartilhar um momento específico do jogo com outras pessoas, sem a necessidade de existir um “save”, e até usar o assistente do Google para pedir ajuda em uma fase sem sair do jogo.

Controles USB existentes que se conectam a um PC funcionarão com o Stadia, mas o Google vai lançar um controle próprio, o Stadia Controller, com botões de acesso rápido a algumas funcionalidades, como o compartilhamento de sessões de jogo e acesso ao Assistente do Google.

O Stadia vai proporcionar streaming a até 4K e 60 quadros por segundo no lançamento, mas futuramente a tecnologia será capaz de chegar a 8K e 120 qps. Nos data centers do Google, o Stadia será um hardware de ponta com GPUs da AMD capazes de 10,7 teraflops, mais que o dobro dos 4,2 teraflops do PS4 Pro e os 6 teraflops do Xbox One X. Cada instância do Stadia também será equipada com um processador x86 de 2.7GHz e 16 GB de RAM.

Embora seja um serviço de streaming, o Stadia seguirá um modelo similar ao dos consoles tradicionais no desenvolvimento da plataforma. O Google está até criando seu próprio estúdio de desenvolvimento de jogos para ter títulos exclusivos do Stadia. Ele será liderado por Jade Raymond, a ex-produtora da série Assassin’s Creed que recentemente esteve na EA. Haverá também kits de desenvolvimento para a plataforma, com várias tecnologias comuns para a criação de jogos AAA, como o Unreal Engine e Unity. Mais de 100 estúdios já possuem kits de desenvolvimento para a Stadia, e mais de 1.000 criadores e engenheiros já estão trabalhando em títulos que funcionarão no serviço. O Google também anunciou que o Stadia será aberto para a integração do multiplayer com outras plataformas.

O Stadia será lançado em data ainda indefinida de 2019 nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

Primeira temporada de Apex Legends estreia hoje e traz novo legend Octane

A Electronic Arts e a Respawn Entertainment anunciaram que a primeira temporada de Apex Legends, chamada Wild Frontier, estreia hoje às 14h, no horário de Brasília.

A principal atração de Wild Frontier é um novo herói/lenda, chamado Octavio “Octane” Silva. Descrito como um viciado em adrenalina, Octane perdeu suas pernas correndo o Gauntlet, que os jogadores de Titanfall 2 vão se lembrar como a fase de treinamento na qual se atravessa um cenário correndo pelas paredes, em alta-velocidade. Agora Octane tem duas pernas mecânicas, que têm vantagens em relação às naturais, como permitir que ele troque sua vitalidade por velocidade e ainda regenere a vitalidade constantemente. O ultimate de Octane é o Launch Pad, que permite que ele coloque um bloco de salto para todos no time usarem.

Os jogadores de Apex Legends também poderão comprar o Passe de Batalha, que oferece 100 recompensas únicas e três skins temáticas de Wild Frontier. Quem tiver o passe será recompensado com extras cada vez que passar de nível durante a Temporada 1, como skins de armas, molduras de banner, boosts de XP e mais.

O Passe de Batalha pode ser comprado pela loja do jogo por 950 Apex Coins. Além disso, os jogadores podem ganhar Apex Coins o bastante ao passar de nível com o Passe de Batalha para comprar o próximo sem gastar dinheiro.

Apex Legends foi lançado em fevereiro para PC, PlayStation 4 e Xbox One e conquistou 50 milhões de jogadores em apenas um mês.

Crytek dá amostra dos gráficos da próxima geração em vídeo

A Crytek, especialista em gráficos de ponta e criadora do Cryengine, divulgou um vídeo no qual demonstra a capacidade de renderizar cenas com “ray-tracing” em tempo real em seu motor gráfico usando tecnologia atual.

A demonstração que pode ser vista abaixo mostra a tecnologia Total Illumination, que, segundo a Crytek, funciona “na maioria das GPUs mainstream da AMD e Nvidia”. No caso, os gráficos foram produzidos em uma GPU AMD Vega 56, que apesar de ser uma GPU de alto nível, já é uma tecnologia com quase dois anos de mercado e, portanto, mais “mainstream” que de ponta.

Esta versão demonstrada da tecnologia Total Illumination estará disponível no Cryengine este ano, portanto os desenvolvedores poderão criar jogos com gráficos assim em breve.

O “ray tracing” é uma técnica de renderização que reproduz os raios de luz emitidos por objetos em uma cena, a partir de sua interação com uma fonte de luz, resultando em reflexos, sombras e luzes extremamente realistas. Até muito recentemente, essa técnica era complexa demais para uma GPU gerar em tempo real em cenas com quantidade razoável de quadros por segundo, por isso era restrita à computação gráfica para filmes. Aos poucos ela está se tornando viável em PCs de ponta, mas apenas em cenas simples. A inovação da Crytek seria viabilizar o “ray tracing” desde já, em cenas complexas e com tecnologia já disponível e mainstream.

O “ray-tracing” em tempo real para jogos é uma evolução ambicionada pelas fabricantes de GPUs como Nvidia e AMD. A técnica pode substituir os truques usados pelos desenvolvedores de jogos para simular reflexos em tempo real que, por mais convincentes que sejam, ainda estão distantes da complexidade de uma cena gerada com “ray-tracing”.

A tecnologia da Crytek provavelmente será amplamente usada nos consoles da próxima geração, que devem ter GPUs possivelmente mais capazes que a série Vega 56. Os gráficos vistos no vídeo abaixo, portanto, podem ser representativos do que o PlayStation 5 e o novo Xbox serão capazes.

Sekiro: Shadows Die Twice aparece em novo trailer

Faltando poucos dias para o lançamento de Sekiro: Shadows Die Twice, a From Software divulgou um longo trailer que destaca o enredo e jogabilidade.

O trailer desta vez é comentado e, ao longo de seus cinco minutos, o narrador explica os sistemas de combate e furtividade, a história, e outras minúcias, como o formas de usar o braço protético do protagonista Lobo Maneta.

Sekiro: Shadows Die Twice chega na próxima sexta-feira para PC, PS4 e Xbox One.

Fãs de Halo poderão testar os jogos antes do lançamento em novo programa

A Microsoft anunciou um novo programa de testes para a série Halo que dará acesso antecipado aos jogos para os fãs interessados em colaborar na fase de retoques finais.

Chamado Halo Insider Program, o programa de testes é descrito pela Microsoft como um “novo caminho” para os fãs trabalharem ao lado do desenvolvedor 343 Industries para melhorar os novos lançamentos testando-os antes do lançamento.

Os interessados em prover feedback à 343 e jogar os Halo antes já podem se inscrever no programa. Eles precisarão assinar um contrato de confidencialidade e preencher uma pesquisa com uma série de perguntas relacionadas à sua história e interesse na franquia Halo, incluindo títulos e modos específicos.

Este novo programa substituirá o MCC Insider Program que a 343 usou para testar as numerosas atualizações de Halo: The Master Chief Collection no Xbox One. A partir de agora, o Halo Insider Program será o programa abrangente que incluirá todos os títulos, produtos e serviços da franquia Halo. “Mesmo se você já for um membro do MCC Insider Program, precisará fazer um novo registro para o Halo Insider Program”, avisou o estúdio.

Aparentemente, nem todos que se inscreverem no programa serão selecionados e a equipe da 343 pede que os interessados não insistam nem questionem sobre o processo de seleção. “Sabemos que todo mundo está super ansioso e animado para começar, mas por favor, seja paciente – tuitar para a equipe e postar nos fóruns pedindo para ser incluído ou exigindo saber por que você não está incluído não ajudará no processo”.

Mesmo quem entrar no Halo Insider Program pode não ser selecionado para cada teste. Por exemplo, no PC, a 343 pode querer testar versões futuras de Halo em configurações de hardware específicas e usará os dados que tem de cada candidato para sua escolha.

A produtora também avisa que aqueles que forem selecionados para os testes mas acabarem não participando podem não ser convidados para o próximo teste.

“Muitas vezes, os testes exigem uma massa crítica de jogadores on-line em um determinado momento, e talvez em uma determinada região, para que sua localização e disponibilidade também entrem em ação. Assim que o teste estiver em andamento, a equipe provavelmente também se concentrará em participantes ativos que jogam e fornecem feedback como os candidatos para os próximos testes, enquanto os jogadores que não participam realmente podem descobrir que não estão incluídos nas versões subsequentes”.

O lançamento de Halo: The Masterchief Collection no PC acontecerá em etapas, com cada título sendo lançado individualmente. Parece que a 343 irá testar cada jogo com os membros do Halo Insider antes do lançamento definitivo.

Sega está produzindo um novo Sonic

A Sega está produzindo um novo Sonic the Hedgehog com o equipe titular da série, o Sonic Team.

Falando durante um painel no evento SXSW, o chefe do Sonic Team, Takashi Iizuka, revelou que a equipe começou a produção do jogo, mas vai demorar um pouco até que o público conheça o que eles estão fazendo. “O Sonic Team ficará animado em compartilhar mais novidades com você no futuro, mas, por enquanto, obrigado por sua paciência até que tenhamos algo para mostrar”.

Os últimos Sonic foram Sonic Mania e Sonic Forces, lançados há cerca de dois anos, mas um título paralelo de corrida, Team Sonic Racing, está previsto para sair em maio no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Um novo trailer deste último foi divulgado na SXSW e pode ser visto abaixo.

No Man’s Sky Beyond, com novo modo online, é anunciado

A Hello Games anunciou hoje uma nova grande atualização para No Man’s Sky. Batizada No Man’s Sky Beyond, a atualização será gratuita para todos e incluirá algo que a equipe está chamando de “No Man’s Sky Online”.

O anúncio de hoje foi breve em detalhes, mas a produtora antecipa que No Man’s Sky Online será “uma nova experiência social e multijogador radical que capacita os jogadores em todo o universo a se encontrarem e jogarem juntos”.

Segundo a Hello Games, No Man’s Sky Online não será um MMO como muitos podem supor, e “não exigirá uma assinatura, não conterá microtransações e será gratuito para todos os jogadores existentes”.

A produtora afirmou também que Beyond é “o capítulo mais ambicioso até agora” da jornada de No Man’s Sky, e a porção No Man’s Sky Online é apenas um dos três principais componentes de Beyond. Mais informações serão reveladas nas próximas semanas.

A atualização No Man’s Sky Beyond será lançada em algum dia na metade de 2019.

Rebellion anuncia quatros novos Sniper Elite, incluindo jogo de VR

O estúdio britânico Rebellion anunciou quatro novos Sniper Elite de uma vez, incluindo uma incursão da série pela realidade virtual.

Os novos planos para a franquia de sniper começam com a remasterização Sniper Elite V2, que será lançada para PC, PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Esta terá melhorias gráficas que devem equiparar Sniper Elite 2 a um jogo moderno, incluindo resolução 4K e suporte HDR. Haverá também novos personagens jogáveis, opções multiplayer expandidas e todo o DLC liberado para o jogo original incluído, bem como um novo modo de fotografia.

Em seguida, a produtora irá lançar Sniper Elite 3: Ultimate Edition para o Nintendo Switch. Ele virá com todos os DLCs lançados para outras plataformas e também incluirá um novo modo multiplayer exclusivo para Switch, usando conexão sem fio local e controles de movimento.

Se isso não bastasse, o Rebellion também anunciou que está trabalhando com o estúdio Just Add Water, desenvolvedor de Oddworld, em uma versão VR de Sniper Elite, embora não haja muita informação sobre isso no momento. E para finalizar a série de anúncios, foi confirmado que Sniper Elite 4 está em produção e programado para um lançamento em 2020.

A produtora não divulgou as datas de lançamento de Sniper Elite V2 Remasterizado no PC, PS4, Xbox One e Switch ou de Sniper Elite 3: Ultimate Edition no Switch, mas ambos são esperados para 2019.