A Remedy Entertainment anunciou que Control, seu novo jogo de ação e mistério, será lançado no dia 27 de agosto para PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Control é o primeiro lançamento da Remedy desde o exclusivo para Xbox One Quantum Break. Trata-se de mais um jogo com tema sobrenatural e mistério, que tem sido a especialidade do estúdio desde Alan Wake. Nele, o jogador assumirá o papel de Jesse Faden, a recém-nomeada chefe da sucursal do Departamento de Controle – uma divisão criada para investigar acontecimentos paranormais, cuja sede agora foi invadida.
Durante a GDC, a produtora mostrou o jogo em sua melhor forma, na versão para PC, com um pouco de “ray-tracing” em tempo real graças à tecnologia da Nvidia GeForce RTX.
A EA DICE divulgou um novo trailer de Firestorm, o modo battle royale de Battlefield V que será lançado na semana que vem.
O vídeo mostra que Firestorm seguirá à risca as convenções do battle royale, jogando os participantes de pára-quedas em um cenário vasto, dez vezes maior que um mapa comum de Battlefield, e deixando que lutem pela sobrevivência até que reste apenas um. Enquanto travam suas batalhas, os jogadores se verão em um cenário cada vez mais reduzido por conta de um círculo de fogo que vai destruindo tudo em sua circunferência. Dentro da arena de combate, os jogadores encontrarão diversas armas e veículos da Segunda Guerra Mundial, e poderão apreciar o sofisticado sistema de destruição de estruturas de Battlefield V.
Firestorm será lançado em 25 de março como parte de uma atualização gratuita para Battlefield V. O modo comportará jogadores solo, duplas e esquadrões em até 64 jogadores por partida.
Segundo a EA, não há planos de tornar Firestorm gratuito por enquanto, portanto ele começará como um battle royale “premium”, assim como é o Blackout de Call of Duty.
O especulado novo modelo do Xbox One sem leitor de disco se chama Xbox One S All-Digital Edition e será lançado no dia 7 de maio em todos os mercados, de acordo com um novo vazamento obtido pelo site Windows Central.
Imagens conseguidas pelo site mostram que o Xbox One S All-Digital Edition será quase idêntico ao modelo S atual, visualmente, sendo a diferença a ausência da abertura para discos na parte frontal. Uma imagem revela também que o console virá com três jogos instalados: Minecraft, Forza Horizon 3 e Sea of Thieves. O site não publicou as imagens por receio de infringir leis de propriedade intelectual, mas criou versões em Photoshop das mesmas.
A Microsoft ainda não anunciou oficialmente o novo modelo sem disco do Xbox One. Segundo rumores, a empresa pretende testar a viabilidade do modelo antes de fazer o mesmo com o próximo Xbox, que viria em configurações diferentes de hardware, sendo um deles mais poderoso e capaz de rodar jogos a 4K e com opções de modelos com ou sem leitor de disco.
O Facebook e a Oculus anunciaram na GDC 2019 o sucessor do principal headset de realidade virtual da linha Rift, o Oculus Rift S. O novo modelo será lançado nos próximos meses com um preço mais baixo que o Oculus original: US$ 399.
A maior evolução do Oculus Rift S está em uma mudança no sistema de rastreamento de câmera “Insight”, mas haverá também atualizações modestas na resolução da tela. O headset está sendo construído em parceria com a Lenovo, que parece ter influenciado o design da peça.
Segundo o co-fundador da Oculus, Nate Mitchell, o Rift S é “uma evolução, e não uma revolução” sobre o Rift original. Alguns elementos foram simplificados para compensar as evoluções sem aumentar o preço. As diferenças são:
Pequeno aumento de resolução por olho de (1080 x 1200) a (1280 x 1440), lentes aprimoradas;
A frequência de tela está caindo de 90hz para 80hz;
Mudança de OLED para os painéis LCD usados no Oculus Go;
5 câmeras integradas para rastreamento de dentro para fora;
Acompanha os controles atualizados do Oculus Touch, os mesmos que vêm com o Quest;
Mudança dos fones de ouvido internos para modelos mais baratos, semelhantes aos da Oculus Go;
Mudança da alça flexível para um design rígido de “auréola” como o headset PlayStation VR;
Campo de visão “ligeiramente maior” comparado ao Rift;
Não haverá mais o ajuste manual de distância entre os olhos (IPD).
O Oculus Rift e o Touch originais foram lançados como um combo de luxo e tecnologia de ponta com preço inicial de US$ 798, mas com o tempo o preço foi reduzido para US$ 349 após vários cortes. O Rift S será mais caro que o antigo Rift original, embora tenha simplificado alguns detalhes, como é o caso do design de plástico rígido da Lenovo e a perda de alguns itens de conforto.
Segundo rumores, a decisão do Facebook de investir em um headset mais barato e não em um Rift 2 com tecnologia de ponta e máximo conforto foi um dos motivos para a saída do ex-CEO e cofundador Brendan Iribe. O executivo teria ficado incomodado com a ideia de comprometer a experiência em nome de crescimento de usuários em curto prazo, mas sacrificando o conforto e desempenho.
A Nintendo revelou um inusitado cross-over para o Switch que vai misturar The Legend of Zelda com o já exótico RPG musical Crypt of the Necrodancer.
Batizado Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer, o novo jogo está em desenvolvimento na Brace Yourself Games, autora do Crypt of the Necrodancer original. O jogador assumirá o controle de Link ou Zelda enquanto eles lutam contra inimigos no ritmo da música, com 25 faixas clássicas da série Zelda aparecendo em versões remixadas.
Os inimigos também sabem danças e têm um senso de ritmo para seus ataques e movimentos, então o jogador precisará entrar no ritmo certo para pegar o jeito do combate.
Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda será lançado em algum dia do nosso outono para o Switch.
A trilogia dos jogos exclusivos do estúdio Quantic Dream no PlayStation, composta por Detroit: Become Human, Heavy Rain e Beyond: Two Souls, será lançada no PC, exclusivamente pela Epic Games Store.
Os três jogos foram anunciados pela Epic durante a GDC, junto da confirmação dos próximos lançamentos que estarão na loja em breve: The Outer Worlds da Obsidian e Ancestors: The Humankind Odyssey, ambos publicados sob o selo Private Division da 2K e ambos agora exclusivos da loja da Epic.
A Epic também anunciou que sua loja, inaugurada em dezembro, já tem 85 milhões de usuários e lançou alguns exclusivos de peso, como Metro: Exodus. Este vendeu cerca de duas vezes e meia mais em seu período de lançamento que seu antecessor conseguiu no mesmo tempo na Steam.
A loja da Epic tem atraído produtoras e editoras de jogos com royalties bem menores que os da Steam, além de muita exposição e marketing.
O aclamado Cuphead, que até agora era um exclusivo do PC e Xbox One, será lançado no Nintendo Switch no dia 18 de abril.
O jogo produzido pelo StudioMDHR se destacou pelos gráficos, que imitam desenhos animados da década de 30. A jogabilidade é aquela tradicional de um shooter em scroll horizontal e há cooperativo para dois. O jogo foi desenvolvido com apoio da Microsoft, o que o deixou exclusivo do Xbox One e PC por muito tempo.
A Konami está celebrando seus 50 anos com o lançamento de coleções com vários de seus clássicos mais amados no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
As coleções de aniversário da Konami serão lançadas digitalmente e a primeira será baseada em jogos de tiro, sendo a série Gradius/Nemesis o destaque. Ela virá com Haunted Castle, Typhoon (A-JAX), Nemesis (Gradius), Vulcan Venture (Gradius II), Life Force (Salamander), Thunder Cross, Scramble e TwinBee. O lançamento será no dia 18 de abril e a coleção custará US $ 19,99.
Em seguida, em algum dia na metade do ano, será lançada uma coleção dedicada à série Castlevania. Ela virá com oito jogos, mas apenas quatro deles foram anunciados até o momento: Castlevania, Castlevania II: Belmont’s Revenge, Castlevania III: Dracula’s Curse e Super Castlevania IV.
Finalmente, a Coleção Contra Anniversary, também prevista para a metade do ano, reunirá oito jogos da série Contra. E novamente a Konami revelou apenas quatro deles até agora: Contra, Super Contra, Super C e Contra III: The Alien Wars.
As coleções virão com um eBook repleto de informações sobre os jogos, incluindo entrevistas com a equipe de desenvolvimento, insights de bastidores e esboços e documentos de design nunca antes revelados ao público.
Após vários teasers, o Google anunciou o serviço de jogos em streaming Stadia durante apresentação na Game Developers Conference (GDC), em São Francisco. Como se especulava, o Stadia é o nome final do Project Streaming testado no ano passado, que agora será lançado em versão comercial acompanhado de um controle de videogame com design tradicional.
Segundo o CEO do Google, Sundar Pichai, que se revelou um jogador casual de FIFA 19, o objetivo do Stadia é levar os jogos de ponta a todos, com a infra-estrutura de data centers do Google servindo para fazer streaming, através do navegador Chrome, em alta-definição, a 60 quadros por segundo, para qualquer aparelho capaz de acessar a internet, de um smartphone a um PC barato. Basicamente, é mais um Netflix de games, porém a ambição do Google é bem maior que as iniciativas anteriores nesta tecnologia.
O vice-presidente desta nova divisão do Google, o ex-Sony e ex-Microsoft Phil Harrison, ressaltou que o Stadia será integrado ao YouTube para permitir vários novos recursos aos criadores de conteúdo da plataforma de vídeo. As possibilidades incluem acesso dos espectadores à mesma sessão de jogo de um streamer, clicando em um botão “reproduzir agora”; integração de convites para participar do multiplayer indo do Youtube ao jogo em si rapidamente; a possibilidade de compartilhar um momento específico do jogo com outras pessoas, sem a necessidade de existir um “save”, e até usar o assistente do Google para pedir ajuda em uma fase sem sair do jogo.
Controles USB existentes que se conectam a um PC funcionarão com o Stadia, mas o Google vai lançar um controle próprio, o Stadia Controller, com botões de acesso rápido a algumas funcionalidades, como o compartilhamento de sessões de jogo e acesso ao Assistente do Google.
O Stadia vai proporcionar streaming a até 4K e 60 quadros por segundo no lançamento, mas futuramente a tecnologia será capaz de chegar a 8K e 120 qps. Nos data centers do Google, o Stadia será um hardware de ponta com GPUs da AMD capazes de 10,7 teraflops, mais que o dobro dos 4,2 teraflops do PS4 Pro e os 6 teraflops do Xbox One X. Cada instância do Stadia também será equipada com um processador x86 de 2.7GHz e 16 GB de RAM.
Embora seja um serviço de streaming, o Stadia seguirá um modelo similar ao dos consoles tradicionais no desenvolvimento da plataforma. O Google está até criando seu próprio estúdio de desenvolvimento de jogos para ter títulos exclusivos do Stadia. Ele será liderado por Jade Raymond, a ex-produtora da série Assassin’s Creed que recentemente esteve na EA. Haverá também kits de desenvolvimento para a plataforma, com várias tecnologias comuns para a criação de jogos AAA, como o Unreal Engine e Unity. Mais de 100 estúdios já possuem kits de desenvolvimento para a Stadia, e mais de 1.000 criadores e engenheiros já estão trabalhando em títulos que funcionarão no serviço. O Google também anunciou que o Stadia será aberto para a integração do multiplayer com outras plataformas.
O Stadia será lançado em data ainda indefinida de 2019 nos Estados Unidos, Canadá e Europa.
A Electronic Arts e a Respawn Entertainment anunciaram que a primeira temporada de Apex Legends, chamada Wild Frontier, estreia hoje às 14h, no horário de Brasília.
A principal atração de Wild Frontier é um novo herói/lenda, chamado Octavio “Octane” Silva. Descrito como um viciado em adrenalina, Octane perdeu suas pernas correndo o Gauntlet, que os jogadores de Titanfall 2 vão se lembrar como a fase de treinamento na qual se atravessa um cenário correndo pelas paredes, em alta-velocidade. Agora Octane tem duas pernas mecânicas, que têm vantagens em relação às naturais, como permitir que ele troque sua vitalidade por velocidade e ainda regenere a vitalidade constantemente. O ultimate de Octane é o Launch Pad, que permite que ele coloque um bloco de salto para todos no time usarem.
Os jogadores de Apex Legends também poderão comprar o Passe de Batalha, que oferece 100 recompensas únicas e três skins temáticas de Wild Frontier. Quem tiver o passe será recompensado com extras cada vez que passar de nível durante a Temporada 1, como skins de armas, molduras de banner, boosts de XP e mais.
O Passe de Batalha pode ser comprado pela loja do jogo por 950 Apex Coins. Além disso, os jogadores podem ganhar Apex Coins o bastante ao passar de nível com o Passe de Batalha para comprar o próximo sem gastar dinheiro.
Apex Legends foi lançado em fevereiro para PC, PlayStation 4 e Xbox One e conquistou 50 milhões de jogadores em apenas um mês.
A Crytek, especialista em gráficos de ponta e criadora do Cryengine, divulgou um vídeo no qual demonstra a capacidade de renderizar cenas com “ray-tracing” em tempo real em seu motor gráfico usando tecnologia atual.
A demonstração que pode ser vista abaixo mostra a tecnologia Total Illumination, que, segundo a Crytek, funciona “na maioria das GPUs mainstream da AMD e Nvidia”. No caso, os gráficos foram produzidos em uma GPU AMD Vega 56, que apesar de ser uma GPU de alto nível, já é uma tecnologia com quase dois anos de mercado e, portanto, mais “mainstream” que de ponta.
Esta versão demonstrada da tecnologia Total Illumination estará disponível no Cryengine este ano, portanto os desenvolvedores poderão criar jogos com gráficos assim em breve.
O “ray tracing” é uma técnica de renderização que reproduz os raios de luz emitidos por objetos em uma cena, a partir de sua interação com uma fonte de luz, resultando em reflexos, sombras e luzes extremamente realistas. Até muito recentemente, essa técnica era complexa demais para uma GPU gerar em tempo real em cenas com quantidade razoável de quadros por segundo, por isso era restrita à computação gráfica para filmes. Aos poucos ela está se tornando viável em PCs de ponta, mas apenas em cenas simples. A inovação da Crytek seria viabilizar o “ray tracing” desde já, em cenas complexas e com tecnologia já disponível e mainstream.
O “ray-tracing” em tempo real para jogos é uma evolução ambicionada pelas fabricantes de GPUs como Nvidia e AMD. A técnica pode substituir os truques usados pelos desenvolvedores de jogos para simular reflexos em tempo real que, por mais convincentes que sejam, ainda estão distantes da complexidade de uma cena gerada com “ray-tracing”.
A tecnologia da Crytek provavelmente será amplamente usada nos consoles da próxima geração, que devem ter GPUs possivelmente mais capazes que a série Vega 56. Os gráficos vistos no vídeo abaixo, portanto, podem ser representativos do que o PlayStation 5 e o novo Xbox serão capazes.
Faltando poucos dias para o lançamento de Sekiro: Shadows Die Twice, a From Software divulgou um longo trailer que destaca o enredo e jogabilidade.
O trailer desta vez é comentado e, ao longo de seus cinco minutos, o narrador explica os sistemas de combate e furtividade, a história, e outras minúcias, como o formas de usar o braço protético do protagonista Lobo Maneta.
Sekiro: Shadows Die Twice chega na próxima sexta-feira para PC, PS4 e Xbox One.