Novo trailer de Resident Evil Requiem mostra cenário urbano e “path tracing” no PC

A Capcom divulgou um novo vídeo de Resident Evil Requiem que demonstra o uso da tecnologia Path Tracing em placas gráficas da Nvidia e traz algumas cenas inéditas, com a protagonista Grace parecendo andar livremente pelas ruas de uma metrópole.

“Em um jogo como este, a expressão de luz e sombra é crucial, sejam as luzes piscantes de um corredor, as ruas iluminadas por néon brilhando na noite ou a chama de um isqueiro iluminando o caminho à frente. Com a implementação do path tracing, Resident Evil Requiem agora renderiza múltiplas sombras de diversas fontes de luz, bem como efeitos de iluminação complexos, como reflexos e refrações através do vidro, com uma iluminação mais natural, aprimorando a imersão durante o jogo”, explica a Nvidia em seu blog oficial.

Além de demonstrar o ray tracing no PC, o vídeo sugere a existências de momentos de jogabilidade no ambiente urbano visto nos trailers anteriores. Podemos ver Grace andando nas ruas da cidade Wrenwood com a contagem da taxa de quadros por segundo na tela, indicando que se trata de um momento da jogabilidade e não cenas pré-renderizadas.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series X|S.

Vídeo mostra oito minutos de Code Vein 2

A Bandai Namco está intensificando a campanha de marketing de Code Vein 2 na reta final do lançamento mundial, previsto para 30 de janeiro. Hoje, a editora divulgou um novo vídeo de apresentação de 8 minutos, juntamente com informações sobre uma demo que permitirá aos jogadores criar o personagem dos seus sonhos antes do lançamento do jogo.

A demo, que estará disponível a partir de 23 de janeiro, permitirá que os jogadores criem seus personagens antecipadamente e explorem uma área do Instituto MagMell.

Explorando o tema de viagens no tempo, Code Vein 2 levará os jogadores a uma jornada entre o passado e o presente na esperança de impedir o fim do mundo. O vídeo apresenta um momento 100 anos no passado na companhia de Josée Anjou, uma das personagens que o jogador irá encontrar durante sua aventura.

Nesta parte do jogo, ajudaremos Josée a purificar as águas poluídas da cidade submersa e descobrir a verdade sobre a origem da crise. A chave para purificar a cidade aparentemente reside no pilar submerso, uma masmorra que certamente reserva muitas surpresas e problemas.

De espadas gêmeas capazes de desferir combos rápidos à poderosa alabarda que combina precisão e força, os jogadores terão sete tipos de armas à sua disposição para encontrar seu estilo neste Soulslike em estilo animé. As habilidades especiais, chamadas Formas, são classificadas em três categorias: Formas ofensivas, Formas defensivas e Formas legadas (usadas para invocar armas poderosas). Cada Forma consome Icor, um recurso vital que os jogadores reabastecem através de ataques de absorção.

Code Vein 2 será lançado em 30 de janeiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Vince Zampella, criador de Call of Duty, morre em acidente de carro

O co-criador de Call of Duty, Vince Zampella, faleceu aos 55 anos após um grave acidente de carro ocorrido no domingo na Angeles Crest Highway, estrada localizada ao norte de Los Angeles, nos Estados Unidos. A informação foi confirmada por autoridades locais e por veículos de imprensa norte-americanos.

Um vídeo que circula na internet mostra o momento do acidente, no qual o veículo conduzido por Zampella, uma Ferrari, sai da pista em um trecho sinuoso da rodovia e colide com uma barreira, resultando em um incêndio. O criador de Call of Duty morreu no local, e um passageiro que o acompanhava chegou a ser socorrido, mas não resistiu aos ferimentos. As causas exatas do acidente ainda estão sob investigação, e até o momento não foram divulgados detalhes adicionais sobre o que pode ter levado à perda de controle do veículo.

Vince Zampella construiu uma carreira que ajudou a definir os rumos do gênero de tiro em primeira pessoa. Como cofundador da Infinity Ward, ele foi um dos responsáveis diretos pelo lançamento do primeiro Call of Duty, em 2003, título que rapidamente se tornou um marco nos FPS ao combinar narrativa cinematográfica, ação intensa e uma abordagem mais imersiva do conflito militar. A série cresceu de forma exponencial nos anos seguintes, transformando-se em uma das franquias mais lucrativas e reconhecidas da história dos games.

Após deixar a Infinity Ward, Zampella voltou a deixar sua marca ao fundar a Respawn Entertainment, estúdio responsável por Titanfall, Titanfall 2, Apex Legends e pela série Star Wars Jedi. Esses projetos reforçaram sua reputação como um criador disposto a inovar em mecânicas, ritmo de jogo e design, influenciando não apenas outros estúdios, mas também toda uma geração de desenvolvedores. Nos últimos anos, ele ocupava uma posição de liderança dentro da Electronic Arts, supervisionando a franquia Battlefield e participando ativamente das estratégias criativas da empresa.

A morte de Zampella gerou uma onda de homenagens de colegas da indústria, estúdios, jornalistas e jogadores, que destacaram sua importância não apenas pelos jogos que ajudou a criar, mas também pela forma como moldou a cultura moderna dos FPS. Para muitos fãs, é difícil imaginar o cenário atual dos games de ação sem a influência direta de seu trabalho, presente tanto em campanhas cinematográficas quanto no multiplayer competitivo que domina o mercado há mais de duas décadas.

Tencent investe em Unrecord, jogo indie que chamou atenção pelo realismo

O estúdio francês Drama Studios anunciou que recebeu um investimento da Tencent para acelerar o desenvolvimento de Unrecord, jogo que se tornou viral em 2023 através de um trailer que mostra cenas extremamente realistas.

O investimento, que não teve o valor divulgado, visa “acelerar o desenvolvimento” e expandir a equipe do Drama Studios, que agora iniciou a produção completa de Unrecorded e está comprometido em “entregar um FPS para um jogador definido por hiper-realismo, jogabilidade imersiva e narrativa envolvente”. O estúdio pretende divulgar atualizações do projeto em 2026.

O trailer de dois minutos de Unrecord divulgado em 2023 viralizou, acumulando cerca de 40 milhões de visualizações em menos de 20 horas. O realismo das cenas, apresentadas em uma visão da câmera corporal de um policial, geraram debates sobre o trailer mostrar gameplay real e até mesmo se tanto realismo necessitaria de alguma censura.

Em um vídeo divulgado posteriormente, o estúdio provou que as cenas do trailer eram mesmo da jogabilidade. Desde então, o Drama Studios não divulgou novos vídeos, mas uma nova imagem (exibida no alto da notícia) foi apresentada hoje junto da notícia do investimento da Tencent.

O CEO da Drama Studios, Theo Hiribarne, declarou: “Desde o grande interesse gerado pelo nosso trailer inicial, trabalhamos incansavelmente para criar um jogo que atendesse às expectativas da nossa comunidade. Na Tencent, encontramos não apenas um parceiro de classe mundial, mas uma equipe genuinamente apaixonada pelo nosso jogo e pela nossa visão”.

“Apesar da sua escala, a Tencent abordou esta parceria com humildade, respeito e uma verdadeira valorização da nossa identidade criativa. Acreditou em Unrecord desde o início e nos apoiou em todas as etapas do nosso crescimento. Estamos confiantes de que esta colaboração nos ajudará a alcançar todo o nosso potencial”.

Mark Maslowicz, vice-presidente de parcerias da Tencent, afirmou: “A Tencent acredita profundamente no talento criativo. Ficamos constantemente impressionados com a motivação e o dinamismo da Drama Studios, e com o notável progresso que alcançou em Unrecord, especialmente com uma equipe tão pequena e recursos limitados. Este investimento ajudará o estúdio a desbloquear todo o seu potencial e a entregar o primeiro de muitos jogos excepcionais. Estamos entusiasmados por fazer parte da jornada da Drama Studios”.

Marathon tem data de lançamento e preço definidos

A Sony e a Bungie enfim decidiram a data de lançamento e o preço de Marathon, seis meses após tomarem a decisão de adiar o jogo repentinamente.

Marathon será lançado em março de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X|S, com preço sugerido de US$ 39,99 no mercado americano. O preço exato no Brasil e outras regiões será confirmado em outra ocasião.

Junto do anúncio da nova data de lançamento, a Bungie divulgou um ViDoc detalhando as mecânicas e a ambientação imersiva de ficção científica de Marathon. A equipe também revelou as atualizações realizadas desde o Alfa:

  • Bate-papo por proximidade, para criar ou dissolver alianças em campo, na hora
  • Rook, nossa experiência de exploração solo
  • A fila de Corredor Solo, para que vocês possam colocar suas habilidades à prova contra os desafios mais improváveis de Tau Ceti
  • Melhorias em todos os aspectos da fidelidade visual, de modo a proporcionar uma maior imersão no mundo

O lançamento de Marathon estava originalmente previsto para 23 de setembro, mas a Bungie anunciou em junho o adiamento após receber muitas críticas nos testes alfa.

“Graças imensamente à nossa incrível comunidade, conseguimos testar o jogo e coletar feedback para garantir que estamos construindo Marathon pensando nos nossos jogadores”, comentou o gerente de comunidade do estúdio, Andy Salisbury.

Leon e Grace terão mesmo tempo de jogo em Resident Evil Requiem

Após a Capcom confirmar Leon S. Kennedy como um segundo personagem jogável em Resident Evil Requiem, o diretor Koshi Nakanishi revelou mais detalhes sobre o jogo, incluindo a informação de que a jornada será dividida igualmente entre o veterano agente do FBI e a novata Grace Ashcroft.

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Nakanishi frisou que os únicos personagens jogáveis são Leon e Grace, portanto não devemos esperar mais surpresas nesse sentido até o lançamento do jogo em fevereiro.

Como esperado, Resident Evil Requiem será mais uma tentativa da Capcom de conciliar os interesses dos fãs mais ortodoxos, que costumam demandar por mais medo em seus Resident Evil, e o apelo mais popular da ação. Essas duas características explicam a escolha dos protagonistas, e Nakanishi descreve Grace como a personagem mais assustada da série, portanto ideal para a parte de horror, enquanto Leon é o mais forte e adequado à porção de ação.

“Certa vez eu disse: ‘Leon não combina muito com terror’, o que causou bastante alvoroço”, lembrou Nakanishi. “Cenas como a mostrada na TGS outro dia, onde você fica apavorado com monstros, combinam mais com a Grace, então queríamos criar uma experiência completamente diferente. Essa é uma característica marcante deste jogo, mas incluir dois jogos com níveis de tensão totalmente distintos foi um desafio para nós”.

“Eu estava um pouco preocupado, mas a diferença entre os altos e baixos, a montanha-russa emocional, é uma experiência nova. É ótimo entrar em uma sauna quente, aguentar, e depois entrar em um banho frio… é como ‘se acomodar’, de certa forma (risos). Nesse sentido, é uma experiência de jogo diferente de qualquer outra na série Resident Evil, então espero que vocês experimentem”.

Segundo o diretor, o repertório de Grace será típico de de Resident Evil 2, enquanto o do Leon é baseado em Resident Evil 4, então ele usa artes marciais e ataques corpo a corpo. Ainda assim, veremos um Leon mais maduro e com novos truques em Resident Evil Requiem.

“Leon continua lutando com o desejo de salvar alguém, mas às vezes as coisas não saem como planejado. O bioterrorismo nunca desaparece, não importa quanto tempo passe. Em que estado de espírito Leon estará após todas essas experiências e que tipo de pessoa ele se tornará? Além disso, suas técnicas de combate evoluíram de um novato em RE:2 para RE:4 e Resident Evil 6, e estamos tentando expressar seu nível atual de habilidade por meio de novos elementos baseados em RE:4”, comentou Nakanishi.

Ainda sobre a divisão do jogo entre Grace e Leon, o diretor explicou que as partes de Leon e Grace se alternarão conforme a história progride, e há cenas em que os dois se encontram e interagem.

Sobre o aparente novo vírus ou substância chamada Elpis, o diretor disse que este será um elemento importante na história. “Também está relacionado ao motivo pelo qual a mãe de Grace foi morta, e embora eu não possa entrar em detalhes neste momento, Leon neste jogo guarda um segredo. Elpis desempenha um papel importante na história”, disse ele.

Comentando sobre a escolha de Leon e como ele se encaixa no enredo de Requiem, o diretor disse: “Uma coisa que posso dizer é que ele é bonito. Não apenas na aparência, mas também na personalidade. Ele está disposto a fazer sacrifícios para salvar alguém. E ele não é arrogante quanto a isso. Ele tem um jeito leve e descontraído, mas há uma paixão dentro dele. Ele é forte em artes marciais e técnica, e não tem pontos fracos. Se ele vivesse na vida real, acho que nunca seríamos amigos (risos)”.

Apesar de já ter divulgado três trailers de Resident Evil Requiem, a Capcom ainda mantém boa parte do jogo em segredo, mas a produtora pretende fazer um “showcase” mais detalhado em janeiro, um mês antes do lançamento.

Resident Evil Requiem está previsto para 27 de fevereiro no PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2.

Tomb Raider volta com remake do primeiro jogo e aventura inédita ambientada na Índia

Os rumores estavam certos mais uma vez. A Crystal Dynamics e a Amazon Games anunciaram não apenas um remake do primeiro Tomb Raider, mas também um jogo inédito da série no The Game Awards 2025.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis será o remake da aventura original de Lara Croft, como descobrimos pelo vazamento mais cedo. Trata-se de uma reimaginação moderna do clássico de 1996. Em vez de uma simples remasterização, o jogo reconstrói por completo a jornada que apresentou Lara ao mundo, atualizando cenários icônicos, expandindo a narrativa original e adaptando gráficos — construídos no Unreal Engine 5 — e a jogabilidade aos padrões contemporâneos. O jogo tem lançamento previsto para 2026 em PC e consoles.

Já Tomb Raider: Catalyst é uma aventura completamente inédita ambientada no norte da Índia. Diferente do remake, este novo capítulo aposta em uma estrutura mais aberta, com áreas amplas, exploração não linear e foco maior em descobertas emergentes. A história gira em torno de um evento de caráter místico que desencadeia forças antigas e misteriosas, ampliando a escala e o impacto da jornada de Lara. Visualmente grandioso e construído com tecnologia de ponta, o jogo traz uma ambientação culturalmente rica e um tom épico que aponta para uma nova fase da franquia, mais ousada e expansiva.

Tomb Raider: Catalyst está previsto para lançamento em 2027.

Novo trailer de Resident Evil Requiem confirma Leon Kennedy e vilão

Como esperado, a Capcom divulgou um novo trailer de Resident Evil Requiem no The Game Awards 2025 e confirmou mais um segredo mal guardado: a presença de Leon S. Kennedy como o segundo protagonista do jogo.

Segundo o apresentador do TGA, Geoff Keighley, Leon será o personagem jogável na parte de ação mais intensa de Requiem, enquanto Grace Ashcroft assume a porção focada no horror.

O trailer também destaca aquele que parece ser o principal antagonista do jogo, Victor Gideon, um médico responsável pelo assassinato de Alyssa Ashcroft, mãe de Grace.

“Vivencie o terror de sobrevivência com a analista do FBI Grace Ashcroft e mergulhe na ação eletrizante com o lendário agente Leon S. Kennedy. As jornadas e os estilos de jogo únicos de ambos se entrelaçam em uma experiência emocionante e de tirar o fôlego que vai te deixar arrepiado”, escreveu a Capcom na sinopse.

Resident Evil Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026 no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Larian Studios revela Divinity com um trailer teaser

Com o mistério da estátua no deserto de Mojave tendo sido desfeito pelos fãs dias antes, restou ao Larian Studios formalizar seu novo RPG, Divinity, com um trailer teaser no The Game Awards 2025.

“Os deuses estão em silêncio. Rivellon sangra. Novos poderes despertam”, diz a descrição do trailer cheio de cenas grotescas e somente para adultos.

O estúdio belga diz que este novo Divinity será uma produção ainda maior que seu último projeto, o aclamado Baldur’s Gate 3. “Um RPG com maior amplitude e profundidade do que nunca”, prometeu o Larian.

Star Wars: Fate of the Old Republic é anunciado em trailer

A primeira “Premiere Mundial” do The Game Awards 2025 — e uma surpresa bem guardada — é Star Wars: Fate of the Old Republic, uma sequência tardia da série Knights of the Old Republic dirigida por Casey Hudson, criador do KotOR original e de Mass Effect.

“Desenvolvido pela Arcanaut Studios em colaboração com a Lucasfilm Games, Star Wars: Fate of the Old Republic é um novo RPG de ação narrativo para um jogador e sucessor espiritual de Star Wars: Knights of the Old Republic”, podemos ler na sinopse.

“Liderada por Casey Hudson, diretor do jogo original Star Wars: Knights of the Old Republic e da trilogia Mass Effect, a equipe de desenvolvedores e contadores de histórias veteranos da Arcanaut Studios está criando uma aventura épica e interativa em uma galáxia à beira do renascimento, onde cada decisão molda seu caminho rumo à luz ou às trevas”.

Pragmata tem novo trailer, demo e data de lançamento anunciada

A Capcom finalmente anunciou a data de lançamento de Pragmata com um trailer na abertura do The Game Awards desta noite. Também foi anunciado que uma demo está chegando hoje ao PC e em breve nos consoles, incluindo o Nintendo Switch 2.

O novo trailer mostra um cenário diferente da base lunar vista nos trailers mais recentes, mas familiar para quem se lembra do primeiro trailer do jogo revelado em 2020, com uma versão futurista da Times Square em Nova York, onde encontraremos um enorme chefe de fase.

Pragmata será lançado em 24 de abril no PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Imagens do novo Tomb Raider vazam antes de revelação no The Game Awards

Imagens e a arte da capa de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, que pode ser um novo jogo da série ou um remake do Tomb Raider original, vazaram antes da revelação oficial esta noite no The Game Awards.

O vazamento inclui a informação de que Tomb Raider: Legacy of Atlantis seria um remake do jogo original desenvolvido pela Core Design e lançado em 1996. Como antecipado oficialmente pela Crystal Dynamics, o jogo pretende unificar as diversas séries Tomb Raider e apresentar uma Lara Croft mais madura e confiante do que aquela da recente trilogia.

O novo Tomb Raider está sendo desenvolvido no Unreal Engine 5, marcando uma mudança em relação à engine proprietária Foundation usada em títulos anteriores. A Amazon Games será responsável pela publicação, e há rumores de que ele compartilhará o mesmo universo da futura série de TV, com Sophie Turner como Lara Croft e, de acordo com um novo rumor, Sigourney Weaver no elenco principal.

Os detalhes e o trailer do novo Tomb Raider serão revelados oficialmente esta noite no The Game Awards. A transmissão começa às 21h30, no horário de Brasília.