Pressão da Microsoft por mais lucro seria causa das demissões, cancelamentos e reajustes do Xbox, diz reportagem

As demissões, cancelamentos de jogos, lançamentos no PlayStation e reajustes nos preços do Xbox Game Pass que têm prejudicado a imagem do Xbox aos olhos dos fãs nos últimos anos são consequências de uma ordem geral do comando da Microsoft…

Chefe do Xbox diz que jogos exclusivos são coisa do passado

Os defensores de um Xbox centrado em exclusividade terão que encarar o fato de que a Microsoft claramente não tem intenção de voltar atrás na estratégia multiplataforma. Em entrevista ao Mashable, a presidente do Xbox, Sarah Bond, reafirmou o compromisso…

Massive Entertainment, de The Division e Star Wars Outlaws, tenta redução com demissões voluntárias

O estúdio sueco Massive Entertainment, conhecido pelas séries Tom Clancy’s The Division e mais recentemente por Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora, é o próximo alvo da reestruturação em curso na Ubisoft. Um programa de demissões voluntárias anunciado…

Microsoft aumenta preço de kit e Xbox também fica mais caro para desenvolvedores

Depois de aumentar drasticamente o preço das assinaturas do Xbox Game Pass, a Microsoft está elevando o preço do kit de desenvolvimento do Xbox, tornando mais caro o processo de desenvolvimento de jogos para o console. O valor do equipamento,…

Trailer apresenta o conteúdo da primeira temporada de Battlefield 6

A EA e o Battlefield Studios divulgaram o trailer oficial da Temporada 1 de Battlefield 6, que começa oficialmente em 28 de outubro, além de uma prévia das próximas fases da temporada que chegam ainda este ano. A primeira fase…

Ubisoft diminui equipe do estúdio da série Trials e muda foco para mobile

A Ubisoft pretende demitir até 60 funcionários do estúdio finlandês RedLynx, responsável pela série Trials, enquanto muda o foco da equipe para a produção de títulos para “telas pequenas”. Em comunicado oficial, a empresa explicou que a proposta faz parte…

Ex-designer de Starfield reconhece problemas do jogo: “espaço é inerentemente chato”

Um ex-designer de sistemas de Starfield reconheceu que o jogo ficou aquém de outras produções da Bethesda, como Fallout e Elder Scrolls, devido ao uso de geração procedural e ao fato de que “o espaço é inerentemente chato”. “Acho que…