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Karate Champ
(Data East - 1984 - Arcade)
Entre os jogos que
mais marcaram uma geração, estão vários clássicos,
de vários gêneros, que cativam milhões e milhões
de pessoas ao redor do planeta. É muito relativo
de dizer, mas um dos jogos mais criativos e bem
sucedidos da era dos fliperamas é Karate Champ.
Lançado em pleno
ano de 1984 pela Data East, Karate Champ é um
jogo de luta diferente, um marco na categoria.
Baseado nos tradicionais kumitês (torneios entre
os praticantes do karatê), o jogo é o precursor
de um sem número de jogos de luta que se
consagrariam nos anos 90, como Street Fighter e
Mortal Kombat. Dois lutadores (um de quimono
vermelho, o outro de quimono branco) travam um
combate duro diante do sensei bigodudo. Apesar de
não haver bolas de fogo, uma única gota de
sangue e nem mesmo as barras de energia que povoam
os jogos de luta atuais, Karate Champ foi um
vencedor.
 
A DISCIPLINA DOS
2 MANCHES
Os combates são
verdadeiras performances de gala, uma vez dominado
o virtuoso controle de 2 manches de Karate Champ.
Sofisticadas combinações de movimentos produzem
os golpes dos karatekas, lançando o sistema de
controle que inspirou todos os seus sucessores, e
ainda perdura, com boas e más variações. Em
Karate Champ, impressiona ver o quanto essa inovação
é bem aplicada; os golpes permanecem bonitos até
hoje, e a jogabilidade é muito boa (apesar de não
ser fluida como a de Street Fighter). Tudo pode
parecer muito mecânico hoje em dia, mas Karate
Champ continua oferecendo bons momentos de lazer a
quem se dispuser a subir no tatame.
Jogando com o
teclado em sua versão emulada para o PC, Karate
Champ exige um princípio básico do aprendiz, que
é a disciplina. 8 teclas representam as
alavancas, devendo ser pressionadas
simultaneamente para executar os golpes e manobras
(veja as informações de entrada individual,
pressionando a tecla Tab durante o jogo, no
Mame32). Uma vez domadas as teclas, o caminho do
karatê estará aberto para você, e a coisa começa
a ficar realmente séria.
PLAYER VS PLAYER
Karate Champ
introduziria ao mundo, ainda em 84, uma versão
especial para 2 jogadores (Karate Champ Player Vs
Player). O que saciava a sede dos fãs por uma
continuação, e mais uma dose massiva de karatê
nos fliperamas. Nesta versão, os lutadores
competem em cenários muito legais (como no outro,
são 12 estágios e torneios diferentes), e com
uma motivação a mais: uma pequena mocinha, cujo
coraçãozinho balança entre o branco e o
vermelho, respondendo conforme o desempenho de
ambos.
A história de
fundo também é adaptada. Antes, você precisou
iniciar do zero suas realizações marciais. Em
Karate Champ você se inscreve num dojô, e depois
segue para disputar os torneios diante das câmeras
e do público efusivo nos estádios. A história
de Player Vs Player faz as mudanças necessárias
para passar o foco do jogo para as batalhas entre
2 jogadores reais, mas os detalhes legais foram
todos mantidos.
 
TOURO INDOMÁVEL
Entre os momentos
altos do jogo estão as fases de bônus. Há tipos
diferentes de bônus: há um em que o objetivo é
acertar objetos voadores que vêm em sua direção;
há as provas de exibição, onde o karateka põe
à prova suas habilidades, quebrando uma pilha de
telhas com um só golpe, ou destruindo um vaso
gigante com um chute, por exemplo... Mas o mais
estranho é a hora de pegar o touro!
Sim, os bônus
rounds de Karate Champ são a coisa mais maluca
que existe, e mais nonsense também. Para
demonstrar o domínio sobre si mesmo, e a precisão
do seu karatê, você deve demolir um touro
furioso em disparada por uma praia! Você só se
safa se acertar bem na moleira do animal, por
assim dizer, abrindo uma enorme bolha de sangue em
sua cabeça. A única coisa que funciona nesse
caso, é fulminá-lo com um soco ou chute
perfeito. São
coisas como essas que ficam registradas na mente
da gente, após milhares de horas de videogame...
 
Karate Champ é um
clássico da nostalgia. Foi com a introdução da
barra de energia que os jogos de luta evoluíram,
e resolveram uma questão levantada pela mera
presença de Karate Champ nos fliperamas de todo o
planeta: os fãs, jogadores e viciados em jogos de
luta, queriam mais era porrada, obviamente (coisa
que a reprodução dos kumitês não favorecia
muito, com sua contagem de pontos).
Com o tempo, ficou
claro que a próxima etapa era a bestialidade, e
muito sangue nos confrontos de pancadaria a dois.
De qualquer forma, está intacta a via do karatê
na história dos videogames, com o grande salto
que deu a Data East em seu Karate Champ.
Faça o download
de:
Emulador
MAME
Karate
Champ (Data East, 1984)
Karate
Champ Player VS Player (Data East, 1985)
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Para maiores instruções de como usar o Mame,
clique aqui.
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