Karate Champ (Data East - 1984 - Arcade)

Entre os jogos que mais marcaram uma geração, estão vários clássicos, de vários gêneros, que cativam milhões e milhões de pessoas ao redor do planeta. É muito relativo de dizer, mas um dos jogos mais criativos e bem sucedidos da era dos fliperamas é Karate Champ.

Lançado em pleno ano de 1984 pela Data East, Karate Champ é um jogo de luta diferente, um marco na categoria. Baseado nos tradicionais kumitês (torneios entre os praticantes do karatê), o jogo é o precursor de um sem número de jogos de luta que se consagrariam nos anos 90, como Street Fighter e Mortal Kombat. Dois lutadores (um de quimono vermelho, o outro de quimono branco) travam um combate duro diante do sensei bigodudo. Apesar de não haver bolas de fogo, uma única gota de sangue e nem mesmo as barras de energia que povoam os jogos de luta atuais, Karate Champ foi um vencedor.

A DISCIPLINA DOS 2 MANCHES

Os combates são verdadeiras performances de gala, uma vez dominado o virtuoso controle de 2 manches de Karate Champ. Sofisticadas combinações de movimentos produzem os golpes dos karatekas, lançando o sistema de controle que inspirou todos os seus sucessores, e ainda perdura, com boas e más variações. Em Karate Champ, impressiona ver o quanto essa inovação é bem aplicada; os golpes permanecem bonitos até hoje, e a jogabilidade é muito boa (apesar de não ser fluida como a de Street Fighter). Tudo pode parecer muito mecânico hoje em dia, mas Karate Champ continua oferecendo bons momentos de lazer a quem se dispuser a subir no tatame.

Jogando com o teclado em sua versão emulada para o PC, Karate Champ exige um princípio básico do aprendiz, que é a disciplina. 8 teclas representam as alavancas, devendo ser pressionadas simultaneamente para executar os golpes e manobras (veja as informações de entrada individual, pressionando a tecla Tab durante o jogo, no Mame32). Uma vez domadas as teclas, o caminho do karatê estará aberto para você, e a coisa começa a ficar realmente séria.

PLAYER VS PLAYER

Karate Champ introduziria ao mundo, ainda em 84, uma versão especial para 2 jogadores (Karate Champ Player Vs Player). O que saciava a sede dos fãs por uma continuação, e mais uma dose massiva de karatê nos fliperamas. Nesta versão, os lutadores competem em cenários muito legais (como no outro, são 12 estágios e torneios diferentes), e com uma motivação a mais: uma pequena mocinha, cujo coraçãozinho balança entre o branco e o vermelho, respondendo conforme o desempenho de ambos.

A história de fundo também é adaptada. Antes, você precisou iniciar do zero suas realizações marciais. Em Karate Champ você se inscreve num dojô, e depois segue para disputar os torneios diante das câmeras e do público efusivo nos estádios. A história de Player Vs Player faz as mudanças necessárias para passar o foco do jogo para as batalhas entre 2 jogadores reais, mas os detalhes legais foram todos mantidos.

TOURO INDOMÁVEL

Entre os momentos altos do jogo estão as fases de bônus. Há tipos diferentes de bônus: há um em que o objetivo é acertar objetos voadores que vêm em sua direção; há as provas de exibição, onde o karateka põe à prova suas habilidades, quebrando uma pilha de telhas com um só golpe, ou destruindo um vaso gigante com um chute, por exemplo... Mas o mais estranho é a hora de pegar o touro!

Sim, os bônus rounds de Karate Champ são a coisa mais maluca que existe, e mais nonsense também. Para demonstrar o domínio sobre si mesmo, e a precisão do seu karatê, você deve demolir um touro furioso em disparada por uma praia! Você só se safa se acertar bem na moleira do animal, por assim dizer, abrindo uma enorme bolha de sangue em sua cabeça. A única coisa que funciona nesse caso, é fulminá-lo com um soco ou chute perfeito. São coisas como essas que ficam registradas na mente da gente, após milhares de horas de videogame... 

Karate Champ é um clássico da nostalgia. Foi com a introdução da barra de energia que os jogos de luta evoluíram, e resolveram uma questão levantada pela mera presença de Karate Champ nos fliperamas de todo o planeta: os fãs, jogadores e viciados em jogos de luta, queriam mais era porrada, obviamente (coisa que a reprodução dos kumitês não favorecia muito, com sua contagem de pontos). 

Com o tempo, ficou claro que a próxima etapa era a bestialidade, e muito sangue nos confrontos de pancadaria a dois. De qualquer forma, está intacta a via do karatê na história dos videogames, com o grande salto que deu a Data East em seu Karate Champ.


Faça o download de:

Emulador MAME

Karate Champ (Data East, 1984)

Karate Champ Player VS Player (Data East, 1985)

* Para maiores instruções de como usar o Mame, clique aqui.