A Ubisoft pretende demitir até 60 funcionários do estúdio finlandês RedLynx, responsável pela série Trials, enquanto muda o foco da equipe para a produção de títulos para “telas pequenas”.
Em comunicado oficial, a empresa explicou que a proposta faz parte de um esforço global para simplificar sua estrutura, reduzir custos e priorizar de forma mais eficiente os recursos dentro de sua rede internacional de estúdios. Antes da decisão final, a Ubisoft RedLynx iniciará negociações coletivas com os funcionários afetados, previstas para começar em 30 de outubro e encerrar no fim de novembro.
As negociações envolvem principalmente as equipes de produção e administração, sem afetar o time técnico responsável pelo Snowdrop, motor gráfico proprietário da Ubisoft utilizado em títulos como Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Caso o plano seja implementado, a reestruturação resultará na eliminação de até 60 cargos.
Céline Pasula, diretora-geral da Ubisoft RedLynx, reconheceu o impacto da medida sobre os funcionários, afirmando que “a proposta reflete escolhas difíceis que talvez precisemos fazer, após uma análise cuidadosa. Reconhecemos o peso deste anúncio e o impacto que ele pode ter sobre indivíduos e equipes.”
Segundo a executiva, o objetivo é transformar a RedLynx de um estúdio multiplataforma em uma equipe especializada em jogos para dispositivos móveis. A mudança busca garantir “um sucesso sustentável” ao estúdio, permitindo que ele aproveite melhor sua experiência técnica e criativa no desenvolvimento para telas menores. A RedLynx já lidera dois projetos mobile ainda não anunciados.
“Com as mudanças propostas, acreditamos que a RedLynx continuará a desempenhar um papel importante no futuro da Ubisoft — impulsionando a excelência técnica em dispositivos móveis e fortalecendo nossas capacidades multiplataforma em telas pequenas, ampliando o alcance de nosso público”, concluiu Pasula.
A RedLynx foi fundada em 2000, em Helsinque, e ficou conhecida mundialmente pela série Trials, que combina acrobacias de moto com física precisa e design de fases desafiador. A mudança de foco para o mercado mobile marca uma nova etapa na trajetória do estúdio, alinhada à estratégia recente da Ubisoft de investir mais fortemente em jogos para smartphones e tablets.