A Xbox Developer Direct desta quinta-feira foi a ocasião para o Game Freak, estúdio conhecido pela série Pkémon, mostrar seu novo projeto, Beast of Reincarnation, um RPG de ação que combina narrativa emocional, combate técnico e a parceria entre a protagonista Emma e seu fiel companheiro canino, Koo.
Situado em um Japão pós-apocalíptico no ano de 4026, o jogo introduz um mundo devastado pela corrupção e infestação de criaturas monstruosas, onde a humanidade encontra sua última esperança em uma dupla improvável. Emma, uma jovem nascida com a maldição conhecida como “Blight”, possui o poder de manipular plantas e vive isolada, temida por todos ao seu redor. Koo, por sua vez, não é apenas um animal de estimação, mas um “malefact” — uma criatura que representa grave ameaça ao mundo — com quem Emma cruza seu caminho por acaso, desencadeando uma jornada que os levará a confrontar a misteriosa “Beast of Reincarnation”, a fonte de toda a Blight no planeta.
Durante a apresentação, os desenvolvedores enfatizaram que Beast of Reincarnation não é simplesmente um título de combate frenético, mas um jogo que equilibra ação intensa com momentos estratégicos e narrativos. A jogabilidade mistura combate corpo a corpo rápido, com Emma empunhando uma katana, e um sistema de comandos inspirado em RPGs de turno, no qual Koo pode executar habilidades especiais quando pontos são acumulados ao se defender ou aparar ataques inimigos. “Colocamos grande prioridade nessa sensação de ritmo”, explicou a equipe, ressaltando que o jogo permite ao jogador desacelerar a ação para escolher taticamente as habilidades de Koo, promovendo um estilo de combate que recompensa reflexão e planejamento tanto quanto reflexos rápidos.
O diretor do projeto destacou também a presença de três níveis de dificuldade — Normal, Difícil e Modo História — projetados para atender tanto jogadores que buscam desafio quanto aqueles mais interessados na narrativa. No Modo História, por exemplo, a janela para aparar ataques é mais tolerante e o dano dos inimigos é reduzido, abrindo espaço para uma experiência mais acessível sem comprometer a profundidade do sistema de combate.
Além da mecânica principal, Beast of Reincarnation oferece elementos de personalização e exploração, incluindo Spirit Stones, itens que conferem efeitos especiais baseados nas ações do jogador em batalha, e a possibilidade de encontrar novas armas e amuletos que ampliam as capacidades de Emma e Koo. Segundo os desenvolvedores, essas camadas adicionais incentivam os jogadores a experimentar diferentes estilos de combate e estratégias ao longo da jornada.
A narrativa do jogo foi descrita como profunda e rica em camadas. Tanto Emma quanto Koo carregam segredos poderosos, e ao longo da jornada eles encontram aliados igualmente misteriosos cujas histórias se entrelaçam com a deles. Para reforçar o clima enigmático do mundo, os criadores compartilharam uma curiosa e enigmática advertência: “Nunca olhe para o céu”, referindo-se a uma antiga lenda do universo do jogo que alerta sobre algo flutuando acima, instigando a imaginação dos jogadores.
Beast of Reincarnation está programado para ser lançado no verão do hemisfério norte de 2026 (entre junho e agosto) e será disponível no PC, PS5 e Xbox Series X|S, com lançamento no Xbox Game Pass Ultimate desde o primeiro dia. O título também será otimizado para dispositivos portáteis e faz parte da iniciativa Xbox Play Anywhere, permitindo que jogadores aproveitem sua jornada com Emma e Koo em múltiplas plataformas.