O estúdio Build a Rocket Boy anunciou uma nova rodada de demissões em meio às dificuldades enfrentadas após o lançamento de MindsEye. Em comunicado publicado no LinkedIn, o CEO Mark Gerhard confirmou que mais funcionários estão sendo desligados e aproveitou para fazer coro ao discurso de Leslie Benzies, fundador do estúdio, que atribuiu o desempenho decepcionante do jogo a “atividade criminosa”, incluindo supostos casos de espionagem e sabotagem corporativa.
Segundo Gerhard, a decisão de reduzir novamente o quadro de funcionários foi extremamente difícil, mas necessária diante do momento delicado vivido pelo estúdio. O executivo destacou que a indústria de games como um todo atravessa um período particularmente turbulento, marcado por demissões e reestruturações em diversos estúdios ao redor do mundo.
“Hoje, anunciamos mais uma série de demissões no estúdio. Esta é uma decisão profundamente dolorosa. As pessoas que estão deixando nossa equipe investiram enorme talento, paixão e longas horas na construção daquilo em que acreditamos. Demitir colegas nunca é algo que qualquer líder deseje fazer, e sei o impacto que isso terá sobre os indivíduos, suas famílias e nossa comunidade em geral”, escreveo o CEO do Build a Rocket Boy.
“Como líderes, assumimos a responsabilidade pelos resultados de nossos projetos e pelas decisões que se seguem. Ao mesmo tempo, o período de lançamento foi afetado por fatores que vão além dos desafios operacionais normais e de um ambiente competitivo”.
Ao comentar o lançamento de MindsEye, o executivo afirmou que a recepção do jogo foi afetada por fatores que teriam ido além dos desafios normais enfrentados por produções do setor. De acordo com ele, a empresa passou os últimos meses trabalhando com parceiros externos e assessores jurídicos para investigar atividades que descreveu como criminosas, repetindo as declarações de Leslie Benzies dadas no ano passado. O processo, segundo Gerhard, teria produzido “evidências esmagadoras” de uma operação organizada de espionagem e sabotagem corporativa envolvendo o jogo, embora detalhes adicionais não possam ser divulgados publicamente por enquanto, já que o caso estaria caminhando para procedimentos judiciais.
Enquanto a investigação se desenrolava, o estúdio continuou tentando melhorar MindsEye por meio de atualizações e suporte aos jogadores. Mesmo assim, o impacto prolongado do lançamento problemático acabou levando a empresa a tomar o que Gerhard descreveu como uma decisão “brutal e dolorosa” de reduzir novamente o tamanho da equipe para garantir a sustentabilidade de longo prazo da companhia e de seus projetos futuros.
O lançamento de MindsEye, ocorrido em junho do ano passado, foi rapidamente marcado por críticas relacionadas a problemas técnicos e falhas graves de desempenho. Vídeos mostrando bugs e instabilidade circularam amplamente nas redes sociais, e a situação se agravou a ponto de a Sony começar a conceder reembolsos para jogadores da versão de PlayStation 5, uma medida rara que havia ocorrido anteriormente apenas em casos extremos, como no lançamento conturbado de Cyberpunk 2077.
MindsEye ficou com uma pontuação de 38% na versão de PC e apenas 28% na edição de PlayStation 5 no agregador Metacritic, tornando-se o jogo pior avaliado de 2025 na plataforma.