A Infinity Ward liberou Call of Duty: Modern Warfare 4 por completo, incluindo o multiplayer competitivo, antes do previsto. O estúdio anunciou no X às 21h30 de quinta-feira (22), no horário de Brasília, que estava “abrindo as coisas mais cedo” e que o jogo estava disponível no mundo todo. “O carinho pelo acesso antecipado da campanha e do DMZ foi incrível. Nós vemos, agradecemos e não temos como agradecer o bastante. Agora é hora da experiência completa”, escreveu. O lançamento oficial estava marcado para esta sexta-feira (23), à meia-noite no horário local de cada região.
A liberação encerrou um lançamento em etapas. Quem comprou uma edição digital antecipadamente pôde jogar a campanha desde 16 de outubro e o modo de extração DMZ desde terça-feira (20). As primeiras reações a esses dois modos foram, em geral, positivas. Com o multiplayer, o tom mudou entre parte dos jogadores.
O site de fãs CharlieIntel, um dos maiores dedicados à série, resumiu as primeiras horas assim: “O multiplayer de Modern Warfare 4 é… alguma coisa. Os mapas não são tão bons. Os spawns continuam quebrados depois do beta. E o SBMM está no máximo. Temos uma ótima campanha, um bom modo DMZ, mas, por enquanto, uma bagunça no multiplayer”. Outros jogadores foram além. “Joguei só 30 minutos, mas tenho quase certeza de que MW4 vai entrar para a história como o pior CoD de todos”, escreveu um usuário no X, opinião que se repetiu em outras publicações.
As reclamações mais frequentes nas redes sociais tratam do matchmaking baseado em habilidade (SBMM), que junta jogadores de nível parecido e, segundo os críticos, deixa todas as partidas disputadas demais, sem listas de partidas com matchmaking mais aberto. Jogadores também apontam problemas nos pontos onde os jogadores renascem nos mapas (os spawns), que já tinham sido criticados no beta, no design dos mapas, no tempo para matar um adversário, considerado curto demais, no registro de acertos e no equilíbrio das vantagens (perks) dos equipamentos.
A recepção, porém, não é unânime. Muitos jogadores elogiam a jogabilidade e a movimentação, mais lenta que a de Black Ops 6 e Black Ops 7, e dizem que os mapas não são tão ruins quanto se fala. Parte deles aponta que as queixas vêm principalmente dos jogadores mais competitivos, os primeiros a entrar no multiplayer. Nas notas da atualização de lançamento, publicadas na quarta-feira (21), a Infinity Ward diz que continuou mexendo nos spawns depois do beta, com mudanças na separação entre jogadores, no spawn em esquadrão e na previsibilidade no modo Hardpoint. A Infinity Ward não comentou as críticas ao multiplayer até a publicação deste texto.
Modern Warfare 4 chega com 20 mapas multiplayer: 12 mapas principais para partidas 6 contra 6, três de Ground War, quatro de Gunfight e o Kill Block, um mapa que muda de configuração. O jogo está disponível para PS5, Xbox Series X|S, PC, pelo Battle.net, Steam e app do Xbox, e Switch 2. No Steam, custa R$ 299.