O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, classificou como “risível” a tese de investidores que vislumbram a possibilidade de ferramentas de IA como o Project Genie do Google criarem jogos inteiros a partir de prompts.
Em janeiro, quando o Google apresentou ao mundo um protótipo do Project Genie, uma das demonstrações da tecnologia mostrou o que seria um GTA na Groenlândia. O que poderia ser encarado apenas como um meme e uma brincadeira com assunto político da época, porém, foi levado a sério por investidores, que desovaram ações da Take-Two, CD Projekt, Nintendo, Roblox e outras em grande velocidade, provocando uma queda de quase 20% nos papeis dessas empresa.
Na época, Zelnick minimizou o problema e disse que a IA será, na verdade, uma aliada da Take-Two e não uma ameaça aos seus negócios. Agora, em entrevista ao The Game Business, o executivo foi mais enfático em sua crítica e disse que ideia de que o Project Genie ou ferramentas similares possam competir com a Take-Two e criar jogos do mesmo nível de Grand Theft Auto é ridícula.
“Já existe muita tecnologia disponível que permite às pessoas criar videogames e, como resultado, milhares de videogames são criados todos os anos”, comentou Zelnick. “No entanto, os sucessos se concentram quase que exclusivamente nas grandes empresas de entretenimento e, de vez em quando, em algum estúdio independente, que, em geral, é bem financiado e bastante robusto por si só”.
“A ideia de que novas ferramentas permitiriam que um indivíduo apertasse um botão e gerasse um sucesso, levando-o a milhões de consumidores em todo o mundo, é risível. Isso nunca aconteceu no entretenimento”.
“Atualmente [na música], existem programas que permitem que você insira um comando e receba uma música gravada profissionalmente. Soa como uma música, mas duvido que você a ouça mais de uma vez. É ótimo para enviar como cartão de aniversário para seu parceiro, mas só isso”.
“Fiquei meio surpreso com a reação do mercado, porque, de alguma forma, eles enxergaram isso como uma ameaça ao que fazemos, quando é bastante óbvio que as ferramentas de criação são benéficas para o nosso setor”, disse ele.
“Acho que o argumento pessimista para as grandes empresas de entretenimento é que as ferramentas de IA permitirão que todos criem sucessos, mas isso não faz sentido. Essas ferramentas podem ajudar a criar recursos, mas isso não ajudará a criar sucessos. Há uma infinidade de recursos disponíveis atualmente. Não importa se você aperta um botão para criar um recurso ou se leva seis semanas, no final das contas, você tem um recurso. E milhares de jogos para celular são lançados todos os anos, e apenas alguns se tornam sucessos”.
“Da mesma forma, você pode criar recursos que podem parecer um grande lançamento, como NBA 2K ou EA Sports FC. Mas criar um sucesso dessa magnitude é algo completamente diferente e requer envolvimento humano e criatividade”.
Grand Theft Auto VI, feito por centenas de pessoas ao longo de quase uma década, tem lançamento marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S.