O estúdio Archetype Entertainment, fundado por ex-desenvolvedores da BioWare, e a Wizards of the Coast divulgaram um trailer com as primeiras cenas da jogabilidade de Exodus, um RPG espacial que parece ser o mais próximo de Mass Effect que teremos até que a EA conclua o longo desenvolvimento do novo jogo da série.
A equipe do Archetype, que conta com James Ohlen, designer de Baldur’s Gate 1 e 2, Mass Effect, Star Wars: KotOR e outros, além de Drew Karpyshyn, roteirista da série Mass Effect, promete mostrar mais de Exodus regularmente nos próximos meses, com vídeos curtos que destacarão o combate, interações e ambientes, antes de uma apresentação completa do jogo na metade do ano.
O enredo de Exodus se passa num futuro distante, quando a humanidade já fez contato com alienígenas e está estabelecida em uma colônia de Alfa Centauri.
“A humanidade está no Aglomerado Centauri há quarenta mil anos. Longe o suficiente da Terra para que não haja volta (não que pudéssemos, mesmo se quiséssemos). O que construímos desde então? Cidades empilhadas sobre ruínas. Destroços de guerras que ninguém se lembra de ter começado. Mundos que forçamos a se tornarem habitáveis. Lar, doce lar”, descreve o estúdio. “Você é Jun Aslan, um catador de sucata que se tornou Viajante. Parece mais legal do que realmente é até você se tornar a última linha de defesa da humanidade contra os Celestiais. Você enfrentará perigos, caçará tecnologia alienígena e, com sorte, salvará a humanidade da extinção. Coisas normais”.
Descrevendo o primeiro clipe publicado na quarta-feira, o estúdio disse: “Começamos cedo, com Jun ao lado de Tom e Elise em um combate real nos arredores de Lyonesse. Este é o tipo de luta em que o posicionamento importa e confiar em seus companheiros pode significar a diferença entre a sobrevivência e virar parte dos destroços”.
“No próximo clipe, estamos em uma torre espacial em Lyonesse. As coisas desaceleram um pouco aqui para mostrar como uma missão pode ser entre os combates. A movimentação em EXODUS tem seu próprio ritmo. Você pode se mover rapidamente, mas às vezes vale a pena parar e apreciar a escala do mundo ao seu redor. Uma vez que você se acostume com o railclaw, o que pode parecer um obstáculo se torna parte de como você se move pelo mundo. É uma peça fundamental do arsenal de um Viajante, permitindo que você atravesse terrenos hostis e, às vezes, obtenha um ponto de vista melhor quando as coisas se intensificam”.
“Mais adiante, você entra em um antigo santuário em Khonsu. Uma arquitetura imponente se ergue acima de você, inconfundivelmente celestial em seu design. O espaço se abre ao seu redor, fazendo com que você diminua o passo enquanto o contempla. O que o espera lá dentro está à sua espera para ser descoberto”.
Exodus ainda não tem data de lançamento definida.