Parte do “hype” pode ter morrido após a publicação de muitas avaliações negativas, mas a curiosidade do público aparentemente foi maior e fez com que Crimson Desert vendesse 2 milhões de cópias em suas primeiras 24 horas de disponibilidade.
O número divulgado hoje pela Pearl Abyss é um alento para a produtora coreana, que viu suas ações perderem cerca de 40% do valor — sendo 30% só no primeiro dia — desde a publicação das primeiras análises, e não deixa de ser um enorme feito para uma propriedade intelectual nova.
“É com imensa alegria que compartilhamos que #CrimsonDesert vendeu mais de 2 milhões de cópias em todo o mundo”, escreveu o estúdio, que agora pretende se empenhar para melhorar o jogo a partir do feedback do público. Certamente será uma longa jornada de “patches”, já que as queixas são muitas.
“Muito obrigado aos nossos fãs, à comunidade e a todos que se juntaram a nós em Pywel. Levaremos em consideração os diversos feedbacks da comunidade e trabalharemos para implementar melhorias rapidamente, fazendo o possível para tornar a jornada ainda mais prazerosa para nossos jogadores”, prometeu a Pearl Abyss.
No Steam, Crimson Desert teve um pico de 239 mil jogadores no primeiro dia, um número excelente e que tende a aumentar no fim de semana.
We are incredibly humbled to share that #CrimsonDesert has sold through 2 million copies worldwide. Thank you so much to our fans, community, and everyone who has joined us in Pywel. We will listen closely to the wide range of feedback shared by the community and work to make… pic.twitter.com/AivMESKWpu
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 20, 2026