Resident Evil Requiem não foi apenas um grande sucesso comercial, vendendo mais de 6 milhões de cópias em um mês, como também conseguiu reter a atenção do público como poucos. Cerca de 70% dos jogadores no PC terminaram o jogo, e 66,9% completaram a aventura no PS5 — números bem altos para uma produção dessa escala, mesmo considerando sua estrutura relativamente linear.
No Steam, a medição usa a conquista “Agente Novato”, obtida ao completar o jogo independentemente da dificuldade escolhida. Isso significa que todos os jogadores que viram os créditos finais são contabilizados. Além disso, mesmo considerando apenas os jogadores que terminaram o jogo na dificuldade padrão, a taxa permanece muito alta, em 64,2%.
Atingir 50% de conclusão já é um limite considerado excelente para um título AAA com foco na narrativa. Jogos de mundo aberto, por outro lado, muitas vezes têm dificuldade em ultrapassar os 40%. Para comparação, The Last of Us Part II, por exemplo, teve uma taxa de conclusão de cerca de 58% alguns meses após o lançamento, enquanto Ghost of Tsushima ficou em torno de 50% após seis meses. Resident Evil Requiem, por outro lado, foi lançado há pouco mais de um mês e mostrou que foi mais capaz de reter a atenção dos jogadores até o fim.
Resident Evil Requiem não é um jogo curto — dura pouco menos de vinte horas em média —, portanto sua capacidade de retenção dos jogadores é algo notável e mais um feito a ser comemorado pela Capcom.