O estúdio S-Game Studios divulgou um vídeo de Phantom Blade Zero no estilo “making of”, no qual o diretor o diretor de pseudônimo Soulframe Liang explica o processo de criação de alguns elementos do jogo, incluindo os chefes.
A entrevista revela como Phantom Blade Zero se inspira em diversos elementos da cultura tradicional chinesa, citando os chefes como exemplos de movimentos imprevisíveis inspirados na dança do leão e no kung fu do Punho Bêbado. Soul, o protagonista do jogo, poderá adotar esse estilo de luta ao possuir a arma de um chefe derrotado. Também temos um vislumbre dos bastidores da captura de movimentos envolvida na produção do jogo.
Em seguida, Liang discorre sobre o que é “Wuxia”, um termo cada vez mais familiar aos ocidentais à medida que as produtoras chinesas ganham espaço no mercado de videogames. Simplificando a explicação do diretor, “Wu” representa os aspectos marciais e físicos do jogo, enquanto “Xia” personifica o espírito heroico de um lutador sempre pronto para ajudar os outros, mesmo atormentado por uma maldição que lhe deixa pouco tempo de vida, como é o caso do protagonista de Phantom Blade Zero.
Ling também reitera que Phantom Blade Zero será um verdadeiro RPG de ação, com missões secundárias que permitirão aos jogadores descobrir as histórias de outros personagens em necessidade, talvez com algumas repercussões para a missão principal. Por fim, o diretor comenta que a equipe está agora numa corrida contra o tempo para garantir que o jogo esteja perfeitamente polido até o lançamento, agora marcado para 9 de setembro de 2026 no PC e PS5.