Embora não tenha sido fechada ou vendida pela Microsoft, a lendária id Software — que inventou o gênero de tiro em primeira pessoa com Wolfenstein, Doom e Quake — foi praticamente encerrada como produtora de jogos AAA após as demissões anunciadas esta semana na divisão Xbox.
De acordo com o aviso obrigatório exigido em demissões em massa nos EUA (WARN), a Microsoft dispensou 96 funcionários da id Software em Richardson, Texas, e outros 40 que trabalhavam em cargos remotos, totalizando 136 demissões. Até dezembro de 2025, o estúdio americano tinha 185 funcionários. Restaram, portanto, menos de 50 funcionários, desconsiderando-se outras demissões ou contratações que possam ter acontecido no último semestre.
Um desenvolvedor dispensado esta semana confirmou que a id Software foi “arrasada” e “relegada ao porte de um estúdio de suporte”, confirmando a redução drástica no tamanho da equipe.
Derek Best, ex-artista de efeitos visuais (VFX) da Id que trabalhou nos três últimos jogos da série Doom, publicou um texto longo no LinkedIn dizendo estar “chocado com a brutalidade dos cortes”.
“Décadas de conhecimento coletivo foram eliminadas do estúdio”, afirmou ele. “A equipe de VFX foi reduzida a um único artista, sem líder ou produtor. O programador de engine responsável pelos enormes avanços nas melhorias do pipeline de VFX (como todo o trabalho no editor de partículas) também foi dispensado”.
“Todos os desenvolvedores com conhecimento em Houdini para modelagem procedural ou animações em cache foram cortados; assim, todo o trabalho realizado nesse programa para Doom: The Dark Ages foi perdido, sem ninguém para dar continuidade a ele”.
“Parabéns, Microsoft. Nada demonstra melhor o sucesso nos negócios do que arrasar uma equipe, relegá-la ao porte de um estúdio de suporte e, ao mesmo tempo, descartar enormes conquistas tecnológicas”.
Além de criar algumas das franquias mais icônicas dos anos 90 e que perduram até hoje, a id Software por muito tempo competiu com a Epic Games no mercado de motores gráficos com seu id Tech, uma alternativa ao Unreal Engine usada em jogos como Doom: The Dark Ages e Indiana Jones e o Grande Circulo. Aparentemente, o desenvolvimento desta ferramenta não continuará, já que a maior parte dos programadores foi dispensada.
“Os sinais indicam que o estúdio será relegado ao porte de suporte e migrará para o Unreal”, escreveu Best. “Com base em e-mails internos e nos cargos afetados, é possível ver claramente quem foi atingido. A equipe da engine foi dizimada. Decisões extremamente míopes e insensatas de Asha e companhia”.
Em outra publicação no LinkedIn, outro artista de efeitos visuais da id, Todd Boyce, criticou o momento escolhido para as demissões: elas ocorreram na véspera do lançamento de uma grande expansão para Doom: The Dark Ages, um projeto que foi concluído em regime de “crunch” (horas extras intensas e sob pressão).
“É assim que se manifestam a insanidade e a ganância corporativa desprezível”, escreveu Boyce. “Que desrespeito total com as pessoas que passaram meses fazendo horas extras não remuneradas para criar a DLC, e com uma engine que sempre foi referência na indústria em termos de desempenho. A forma como isso foi feito, o momento escolhido e as consequências para a marca id e para aqueles que ainda estão empregados (por enquanto) são algo realmente ofensivo”.
A id Software também possui um estúdio em Frankfurt, na Alemanha, dedicado à engine id Tech. Até o momento não há informações sobre demissões nesta unidade.