Com apetite ainda insaciado por franquias dos videogames que possam render filmes, Hollywood está prospectando uma das mais antigas pioneiras do setor, a Atari, que acaba de formalizar um acordo com a Universal Pictures e a produtora Entertainment 360 para trazer até dez de suas propriedades intelectuais para o cinema.
O acordo concluído entre a Atari e a Universal Pictures confia aos produtores Matt Reilly, Carl Hampe e às equipes da Entertainment 360 a responsabilidade de utilizar o extenso catálogo da empresa para desenvolver projetos de longas-metragens. O acordo visa principalmente os pilares da editora da era arcade e consoles de 8 bits, com marcas históricas como Asteroids, Adventure, Berzerk, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Millipede, Missile Command, Pong e Yars’ Revenge.
As marcas que fizeram parte da infância da geração que cresceu nos anos 80 podem até ter um mercado potencial considerável, mas a ideia de criar adaptações ao cinema levanta de imediato algumas questões em termos de roteiro. Bem diferente de Resident Evil, The Last of Us e até Super Mario, esta última uma franquia fraca em enredo, mas que conta com um personagem icônico e um universo bem desenvolvido, os clássicos da Atari são quase nulos em ambientação e enredo, além de terem conceitos visuais minimalistas. Os roteiristas da Universal terão, portanto, que construir histórias completas sobre simples meteoros ou raquetes brancas que deslizam verticalmente em uma tela.
“Por mais de cinco décadas, a Atari criou jogos e mundos que permaneceram parte da cultura popular muito depois de seu lançamento original”, disse Wade Rosen, presidente do conselho e CEO da Atari, em um comunicado publicado pelo site Deadline. “Estamos empolgados em trabalhar com a Universal e a Entertainment 360 para levar o espírito de nossa marca e de nossos jogos icônicos a uma nova mídia”.
A missão de transformar os jogos da Atari em filmes deve ser facilitada por um roteiro original de Reilly e Hampe, que aparentemente já pensaram em como amarrar as dez propriedades em uma história.
“Matt Reilly e eu crescemos jogando Atari 2600 e continuamos fãs desde então”, disse Casady. “Os melhores jogos de Atari lançavam você em um mundo e deixavam sua imaginação fazer o resto. Carl e Matt viram a oportunidade de aproveitar esse mesmo espírito e construir uma aventura original de grande escala em torno dele. Desde o momento em que lemos o roteiro, acreditamos que havia um grande filme ali”.