Marcus Lehto, diretor de arte de Halo: Combat Evolved e um dos principais responsáveis pela identidade visual da franquia, criticou publicamente algumas das mudanças feitas em Halo: Campaign Evolved, remake do clássico lançado recentemente. Embora tenha elogiado diversos aspectos da nova versão, Lehto demonstrou forte insatisfação com o visual da arquitetura Forerunner, especialmente com o anel de Halo exibido no menu principal.
Em uma publicação no X, Lehto comparou imagens do Halo original com a representação utilizada no remake e afirmou que a tecnologia Forerunner deveria transmitir a sensação de uma estrutura extremamente antiga, gigantesca e misteriosa.
“Enquanto a tecnologia Forerunner era de metal, não de pedra, ela também era antiga, vasta, viva e um túmulo para os horrores que estavam escondidos dentro dela”, explicou Lehto. Segundo ele, a estrutura deveria transmitir a impressão de ter atravessado centenas de milhares de anos de conflitos.
Na avaliação do diretor de arte, Campaign Evolved teria deixado o anel excessivamente limpo e novo. “O jogo mostra isso como metal brilhante que parece ter sido construído há alguns anos”, criticou.
Lehto foi ainda mais duro ao comentar especificamente o anel exibido no menu principal. Para ele, a representação deveria transmitir uma combinação de escala, escuridão, mistério e grandiosidade.
“O anel do menu principal é a coisa mais ofensiva que vemos toda vez que iniciamos o jogo. Ele deveria parecer enorme, sombrio, misterioso, sinistro, mas também cheio de maravilhas. Esse novo anel parece um brinquedo novo e brilhante — fora de escala, sem mistério, muito feio”, afirmou.
A crítica não se limita, porém, ao acabamento visual. Lehto também apontou que o novo design não possui detalhes suficientes para transmitir adequadamente a dimensão da estrutura. Segundo ele, aspectos como guerras, surtos do Flood, reparos e colisões deveriam ter deixado marcas visíveis na construção.
“O maior problema é simplesmente a escala do design. Ele não possui todos os microdetalhes que deveriam dar a ele a escala épica que merece”, explicou o artista, acrescentando que a estrutura deveria transmitir a sensação de um “túmulo antigo”.
Outro detalhe mencionado por Lehto é a localização do anel na narrativa. Em Halo: Combat Evolved, a estrutura está localizada nos confins da Via Láctea, algo que também era sugerido pelo cenário espacial apresentado ao fundo. Para o artista, esse elemento ajudava a reforçar a sensação de isolamento e grandiosidade da instalação.
Apesar das críticas, Lehto deixou claro que sua insatisfação é bastante específica. Em outras manifestações sobre Campaign Evolved, ele elogiou diversas mudanças realizadas pelo estúdio, incluindo a movimentação, as cenas de corte e os gráficos dos inimigos. Ele também destacou positivamente a iluminação do remake.
“Eu realmente adoro as melhorias — movimentação, cenas de corte, visuais — e a iluminação é brilhante”, afirmou anteriormente. “Tenho algumas reclamações, mas elas estão ficando em segundo plano diante da diversão”. Lehto também afirmou que a estética dos Covenant e do Flood no remake lhe agradou, respondendo a seguidores que concordaram com suas críticas à arquitetura Forerunner.
Halo: Campaign Evolved foi desenvolvido pela Halo Studios utilizando a Unreal Engine 5 e busca modernizar a campanha de Halo: Combat Evolved sem alterar substancialmente sua estrutura e jogabilidade. O jogo foi lançado em 28 de julho no PC, PS5 e Xbox Series X|S.
The main menu ring is the most offensive thing we see every time we boot up the game. It should feel massive, dark, mysterious, sinister, but also full of wonder. This new ring looks like a shiny new toy – out of scale, no mystery, damn ugly.
— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 13, 2026