A Marvelous aproveitou a última Nintendo Direct para anunciar Eternal Anima, novo RPG desenvolvido por veteranos do gênero que aposta em viagens no tempo, combate por turnos e uma estrutura inspirada nos JRPGs do final dos anos 1990 e início dos anos 2000. O jogo será lançado mundialmente em 4 de março de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam.
O projeto havia sido apresentado originalmente em 2023 sob o nome provisório PROJECT LIFE is RPG. Agora transformado em uma nova propriedade intelectual chamada Eternal Anima, o título pretende combinar o espírito dos RPGs clássicos com uma apresentação moderna e sistemas de combate desenvolvidos especificamente para trabalhar com a temática de viagem no tempo.
A equipe responsável pelo projeto reúne nomes conhecidos entre fãs de RPG japonês. Katsuhisa Higuchi assume a direção, enquanto Keisuke Makino trabalha no conceito da história e Kazushige Nojima é responsável pelo roteiro. Higuchi possui experiência em diversos projetos importantes do gênero, incluindo trabalhos relacionados a Chrono Trigger, Final Fantasy, Xenogears, Chrono Cross e Lost Odyssey. Makino participou de projetos como Metaphor: ReFantazio e Persona 5 Royal, enquanto Nojima escreveu para jogos como Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Kingdom Hearts e a trilogia de remake de Final Fantasy VII.
A história se passa no reino de Urvis Ael, onde desejar um futuro melhor é considerado um crime capital. O protagonista Wade questiona essa regra e acaba sendo perseguido, iniciando uma jornada que atravessa diferentes períodos da história.
A aventura levará Wade e seus companheiros através do passado e do presente de quatro continentes perdidos. O objetivo será impedir catástrofes que ameaçam civilizações do passado e, ao mesmo tempo, descobrir os segredos escondidos na história do próprio reino.
A viagem temporal também estará diretamente ligada à progressão do personagem. Wade possui uma habilidade chamada Psychometry, que permite acessar memórias armazenadas em objetos. Ao utilizar esse poder, o protagonista poderá descobrir informações do passado e herdar habilidades e classes associadas a antigos heróis. Essas características poderão ser combinadas para criar diferentes estilos de combate.
O sistema de batalhas por turnos também terá uma mecânica própria chamada Future Sight. Durante os confrontos, o jogador poderá visualizar antecipadamente as ações dos inimigos e seus possíveis resultados. A partir dessas informações, será possível preparar uma defesa ou alterar a ordem dos acontecimentos, atrasando ou até mesmo cancelando determinadas ações adversárias.
A proposta faz com que o combate seja menos baseado apenas na escolha tradicional de comandos e mais na manipulação da linha temporal apresentada na tela. O jogador poderá observar o que está prestes a acontecer e decidir se é melhor reagir ao ataque ou agir antes que o inimigo consiga executar sua ação.
Eternal Anima também pretende recuperar algumas características visuais e conceituais associadas à chamada era de ouro dos JRPGs, mas sem abandonar uma apresentação moderna. A própria Marvelous descreve o jogo como uma combinação de charme retrô e design contemporâneo, voltada principalmente para fãs dos RPGs japoneses clássicos.
Além da versão digital para PC, o jogo terá edições físicas no PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 na América do Norte. A edição padrão custará US$ 49,99 no PS5 e US$ 59,99 no Switch 2, enquanto uma edição limitada incluirá o jogo, trilha sonora em dois discos, nove cartas de personagens com suporte para exposição e um artbook.
Eternal Anima chega mundialmente em 4 de março de 2027.