Na véspera da apresentação de Grand Theft Auto VI na Netflix, a revista britânica Dazed antecipou alguns novos detalhes do jogo, que promete um nível de realismo e detalhamento que irá além daquele visto em Red Dead Redemption 2.
Um dos detalhes minuciosos que GTA VI irá introduzir é a mudança na forma física dos protagonistas de acordo com os hábitos que o jogador optar por seguir. Comer mal ou bem vai afetar o peso dos personagens, enquanto exercícios físicos poderão tonificar e construir músculos visíveis. Já quem passar dias fugindo da polícia ou em farras sem dormir vai ver o desgaste estampado no rosto e no corpo dos personagens.
Segundo a publicação, o efeito lembra “O Retrato de Dorian Gray” — só que, em vez de a alma ficar registrada em uma pintura escondida no sótão, são os hábitos e “pecados” dos jogadores que ficam gravados no rosto e no corpo dos avatares.
Além da mecânica física, a matéria detalha como GTA VI representa uma mudança de tom para a franquia. O jogo se passa em Leonida, um estado fictício inspirado na Flórida, com Vice City (baseada em Miami) como centro da ação. Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e cochefe de estúdio da Rockstar North, afirmou à Dazed que existe uma “pressão sem precedentes” sobre a sequência de GTA V, mas que nenhuma pressão externa se compara à que a própria equipe impõe a si mesma.
Segundo a reportagem, o mundo de GTA VI é mais “aterrado” e reativo do que os jogos anteriores da série: as ações dos jogadores agora têm consequências reais, e a cidade “responde” a comportamentos como andar armado pela rua — diferente da sensação de onipotência de títulos anteriores.
Pela primeira vez na história principal da série, os jogadores poderão viver a história como um casal: Jason Duval, um ex-militar que virou traficante, e Lucia Caminos, uma lutadora recém-saída da prisão. Os dois podem ser jogados juntos — alternando entre eles em tempo real durante perseguições e missões — ou separadamente. Lucia também é a primeira protagonista mulher totalmente desenvolvida em um GTA de linha principal, já que a franquia era exclusivamente masculina desde 1999.
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, descreveu a trama como uma história “no estilo Bonnie and Clyde”, com cenas íntimas que mostram atenção redobrada da equipe de arte às expressões corporais dos personagens.
A reportagem também destaca o trabalho de pesquisa da Rockstar para construir a cultura de Leonida com autenticidade. Segundo Humphries, equipes se reuniram com ex-criminosos, policiais, promotores de eventos em casas noturnas e traficantes de armas para embasar os personagens do jogo. Times dedicados passaram anos em Miami, e mais de 50 artistas de rua reais foram contratados para desenhar murais dentro do jogo.
De acordo com a Dazed, a equipe da Rockstar mais que dobrou de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2, com escritórios dedicados exclusivamente à criação de pedestres (NPCs) e uma equipe de física veicular formada por pilotos de corrida reais. Circula até um boato, ainda não confirmado, de que o custo de desenvolvimento do jogo teria superado o do Burj Khalifa, em Dubai.
Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.