Petição pede para Sony relançar Concord

Enquanto a Sony prepara para desligar Concord nesta sexta-feira e esquecer a enrascada em que se meteu, um suposto interessado no jogo iniciou uma petição para um relançamento.

A petição iniciada por um certo “Vora Sumi” argumenta que os jogadores não deram a devida atenção a Concord porque estavam ocupados na semana passada, mas se a Sony relançá-lo agora ainda há chance do jogo fazer sucesso.

“Estávamos todos ocupados naquela semana – Por favor, liberem Concord novamente”, escreveu o autor da petição no Change.org.

“Eu estava esperando por esse jogo por tanto tempo, mas no lançamento eu acidentalmente tive diarreia e fiquei no banheiro por 2 semanas seguidas”, justifica um dos mais de 750 signatários da petição.

“O lindo avião Concord voou pela última vez em outubro de 2003. É um feito tão lindo de design e engenharia aeronáutica. Esta petição é importante porque o mundo merece ver esta belezura voar novamente”, acrescenta o mais lúcido dos signatários.

“Eu estava jogando Dustborn a semana toda. Não é justo”, diz outro, lembrando de outro fiasco recente.

Embora a petição seja uma brincadeira, o Firewalk Studios deixou no ar um pouco de esperança de um eventual relançamento de Concord quando anunciou o encerramento do jogo no começo da semana. O estúdio informou que irá “explorar opções” após o desligamento dos servidores, dando a entender que ainda considera a possibilidade de uma volta como jogo gratuito.

Ubisoft revela mais de Mask of Darkness, o DLC final de Prince of Persia: The Lost Crown

A Ubisoft divulgou novos detalhes sobre Mask of Darkness, o DLC final e mais carnudo de Prince of Persia: The Lost Crown.

O DLC Mask of Darkness para Prince of Persia: The Lost Crown não adicionará apenas algumas horas de história ao jogo base. De acordo com declarações da Ubisoft, a expansão oferecerá um “novo bioma”: o Palácio dos Espíritos de Radjen, com uma série de novos elementos: monstros, armadilhas, itens, etc.

O Palácio de Radjen oferecerá um novo desafio, que teremos que enfrentar quase nus, já que Sargon ficará privado de quase todos os seus poderes. Só podemos contar com o air-dash e o poder da Shadow of the Simorgh, uma habilidade de teletransporte. Com seus dois poderes e ainda munido de sua faca, Sargon terá de escapar das armadilhas distorcidas de Radjen, com um desafio que parece bastante elevado de acordo com as descrições da Ubisoft.

Mask of Darkness chegará em 17 de setembro no PC através da Ubisoft Store, Epic Games Store e Steam, e no Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S. O DLC estará incluído na assinatura Ubisoft+ Premium.

Veja o que mais a Ubisoft promete para o DLC:

Se já faz um tempo desde que você jogou Prince of Persia: The Lost Crown, talvez queira dedicar algum tempo a se readaptar aos ritmos da aventura inspirada em Metroidvania (talvez jogando os Divine Trials que foram adicionados em junho), porque Mask of Darkness espera que você comece a correr. Disponível após os jogadores escaparem das Profundezas e adquirirem o poder do tempo da Sombra do Simurgh, o Palácio da Mente de Radjen é uma nova área considerável que os jogadores podem teletransportar-se a partir de uma sala escondida na Cidade Baixa do Monte Qaf.

Enquanto está no palácio de Radjen, Sargon joga pelas regras de Radjen – e suas regras são hostis. Ao entrar, Sargon é destituído de todos os poderes do tempo, exceto a Corrida do Simurgh, o ar-dash e a Sombra do Simurgh, que cria cópias de Sargon para onde ele pode se teletransportar. Todos os seus amuletos e poções de cura desaparecerão também, junto com a maior parte de sua saúde e flechas.

Não se preocupe – você recuperará tudo quando se teletransportar de volta para o Monte Qaf, o que você pode fazer a partir da sala central do palácio após um breve nível introdutório. Você também poderá manter quaisquer novos amuletos que encontrar enquanto explora o Palácio da Mente (incluindo o Chakram Vampírico, um novo amuleto que adiciona um ataque de área de efeito que rouba vida ao chakram de Sargon). O Palácio da Mente também tem suas próprias poções e flores da Árvore Soma (que adicionam à barra de saúde de Sargon) para descobrir e ganhar, então Sargon não ficará frágil por muito tempo – embora você não possa mantê-las enquanto explora o resto do Monte Qaf.

Novas ameaças ágeis

O Palácio da Mente é uma paisagem surreal de blocos flutuantes e cavernas iluminadas por chamas fantasmagóricas brancas, onde estátuas cinzentas e aglomerados de teias escuras escondem soldados mortos-vivos, fantasmas ágeis e pássaros mecânicos voadores que giram como serras circulares com suas asas lâmina. Dominar o tempo da defesa de Sargon é fundamental para lidar com esses novos terrores; as esferas voadoras atacarão carregando diretamente em Sargon, e uma defesa bem-sucedida enviará-as voando contra uma parede – ou melhor ainda, outro inimigo – para explodir.

Os fantasmas escuros são um pouco mais complicados, especialmente quando você está enfrentando mais de um. Eles são capazes de atacar com investidas rápidas e chutes que podem derrubar Sargon para trás – e um de seus movimentos favoritos é desaparecer e reaparecer atrás de Sargon ou acima dele para executar um ataque de queda inquebrável. Seus saltos acrobáticos podem tornar difícil avaliar o tempo de seus ataques, mas suas adagas de arremesso (que quase sempre seguem com um ataque de mergulho) e chakrams (que frequentemente lançam sobre a cabeça de Sargon para pegá-lo nas costas com seu retorno tipo bumerang) podem ser defendidos e causam dano considerável se Sargon desviá-los de volta para seus donos. Se eles ficarem vermelhos com um símbolo brilhante acima de suas cabeças, no entanto, cuidado – os golpes de Sargon não interromperão seus movimentos ou ataques até que o efeito desapareça.

A área do palácio de Radjen que exploramos é dominada por outra criatura – uma grande monstruosidade mecânica aracnídea conhecida como Sentinela, com duas máscaras demoníacas temíveis para uma cabeça e uma enorme lâmina em cada uma de suas quatro mãos. Uma máscara respira jatos de fogo, a outra cospe projéteis (que você pode defender de volta), e a parte superior do corpo pode se separar de suas pernas, levitar em uma coluna de energia escura e varrer a sala como uma coluna aparentemente inescapável. Não é um verdadeiro encontro de chefe, mas certamente parece um.

Novas maneiras de se locomover (e morrer)

Cada um dos diversos biomas do Monte Qaf apresenta novos perigos ambientais e métodos de travessia, e o Palácio da Mente introduz uma dúzia (cerca de metade dos quais já vimos). As adições mais onipresentes são as esferas flutuantes de metal “amortecedor” que emitem plumas de energia azul; golpeie-as no ar e elas soarão alto e lançá-lo na direção que essas plumas apontarem. Cronometrar seu caminho através de sequências dessas é uma grande parte de se locomover em Mask of Darkness, mas nem todas são imediatamente utilizáveis. Na verdade, se você vir alguma bolha âmbar fraca onde deveria haver uma esfera – ou barreiras âmbar cobrindo portas – é um sinal claro de que há um hexágono âmbar flutuante por perto, bloqueando seu progresso. Encontre-o, ataque-o e continue perseguindo-o, e eventualmente sua barreira cairá.

Também são novos os pilares verticais flutuantes que Sargon pode escalar e se mover para trocar de lado (que são frequentemente cobertos por espinhos estrategicamente colocados) e pilares horizontais maciços esculpidos com faces bestiais que disparam constantemente bolas de canhão de suas “bocas”. Estes últimos frequentemente bloqueiam corredores essenciais, e passar por eles significa encontrar uma maneira de empurrá-los para trás até que se quebrem. (Lembre-se do que dissemos acima sobre o tempo de suas defesas?)

Além disso, você terá que lidar com serras circulares vermelhas giratórias que podem aparecer do nada e gritar em sua direção com pouco aviso (muitas vezes enquanto você está tentando navegar sequências de plataformas também novas que desaparecem). A boa notícia é que essas serras telegrafam seus caminhos com linhas vermelhas brilhantes, dando a você uma fração de segundo para sair do caminho delas; a má notícia é que elas geralmente se movem muito mais rápido do que Sargon.

Descubra o enigma de Radjen

A própria Radjen – uma das elites Imortais da Pérsia e uma devota seguidora do líder do grupo, Vahram – é o mistério malévolo no centro de Mask of Darkness, e sua voz desencarnada provocará periodicamente Sargon enquanto ele avança em seu palácio. Estar dentro da mente de alguém é uma espada de dois gumes, no entanto, e você poderá descobrir mais sobre o passado e as motivações de Radjen destruindo cristais azuis escondidos por todo o Palácio da Mente para reproduzir trechos de suas memórias.

Ao destruir a corrupção no final de seus cursos de obstáculos mortais, você descobrirá segredos maiores. Por exemplo, no início de suas explorações, você descobrirá uma sala que revela uma cena crucial da infância de Radjen: sua aldeia foi atacada pelos Kushans (o exército que os Imortais lutaram nos momentos iniciais de Prince of Persia: The Lost Crown), e sua mãe foi cortada pela primeira chefe do jogo, a General Uvishka, enquanto ajudava Radjen e seu irmão a escapar. A descoberta parece desequilibrar um pouco Radjen – e é apenas o começo do que Mask of Darkness tem a revelar.

Série Secret Level, da Amazon Prime, ainda terá episódio baseado em Concord

A Sony busca esquecer Concord e remover essa mancha de sua história, mas a Amazon Prime está comprometida em estender o vexame um pouco mais com a série Secret Level, que terá um episódio baseado no shooter natimorto do Firewalk Studios.

De acordo com o site IGN, a Amazon Prime Video ainda pretende exibir o episódio de Secret Level baseado em Concord, mesmo após o cancelamento do jogo e todo o constrangimento que isso possa causar.

Secret Level, que foi anunciado em agosto, durante a Opening Night Live da feira Gamescom, é uma série baseada em mundos de várias jogos, como Pac-Man, Armored Core, Mega Man, Spelunky, The Outer Worlds 2, Sifu, Unreal Tournament e Exodus. A Sony será representada com um episódio ambientado nos cenários de várias de suas franquias e em um totalmente dedicado a Concord.

A série da Amazon Prime Video está programada para estrear em 10 de dezembro. Concord, por sua vez, terá seu fim nesta sexta-feira, 6 de setembro, apenas duas semanas após o lançamento no PC e PlayStation 5.

Sony publica imagem teaser do PS5 Pro

A Sony deu mais um indício de que o o anúncio do PlayStation 5 Pro é iminente ao publicar um teaser que mostra o design do console.

O teaser maroto veio junto de uma ilustração para uma série de eventos que irão celebrar os 30 anos do PlayStation. Na imagem, pode-se ver um console com três listras no centro, muito similar ao design que vazou recentemente.

O suposto PS5 Pro seria o console visto bem no centro da imagem acima, entre o logo do PlayStation e o número 3.

Segundo rumores, o PS5 Pro será anunciado ainda na primeira quinzena de setembro e fará sua primeira exibição pública na Tokyo Game Show no final do mês.

Pôquer roguelite Balatro é confirmado no iOS e Android

Um dos maiores sucessos indie do ano, o pôquer roguelite Balatro teve seu lançamento para iOS e Android confirmado para 26 de setembro.

Balatro foi lançado originalmente no PC, PlayStation, Xbox e Switch, onde vendeu mais de dois milhões de cópias.

“Hipnótico e infinitamente satisfatório, Balatro é uma mistura mágica de jogos de cartas como Paciência e Pôquer, que permite que você distorça as regras de maneiras nunca vistas antes”, diz o resumo oficial.

Principais recursos

Controles remasterizados para dispositivos com tela sensível ao toque.
Cada corrida é diferente – cada coleta, descarte e coringa pode alterar drasticamente o curso da sua corrida.
Múltiplos itens de jogo – descubra mais de 150 coringas, cada um com poderes especiais. Use-os com diferentes baralhos, cartas de atualização e vouchers para aumentar suas pontuações.
Diferentes modos de jogo – modo campanha e modo desafio para você jogar.
Bela arte em pixel – mergulhe na confusão do CRT e aproveite a arte em pixel detalhada e feita à mão.

Balatro custará US$ 9,99 nas lojas de apps do iOS e Android e também estará disponível através da assinatura do Apple Arcade.

Inter e Milan serão exclusivos de eFootball na temporada

A Konami anunciou acordos de exclusividade com a Internazionale e o Milan para ter os clubes com exclusividade em eFootball nesta temporada, deixando o rival EA Sports FC 25 sem as camisas, escudos e jogadores oficiais.

O acordo de exclusividade é semelhante ao que eFootball firmou com outras equipes italianas na temporada passada, como a Lazio e Atalanta, que acabaram sendo substituídas no jogo rival pelas fictícias Latium e Bergamo Calcio. As versões beta de EA Sports FC 25 já mostram a Inter como Lombardia FC e o Milan como Milano FC.

Enquanto o acordo de exclusividade permite aos jogos explorar as marcas e nomes reais, os jogadores dos clubes são um caso à parte e o licenciamento se dá por negociações com a FIFPro, a associação de atletas profissionais, o que significa que os dois jogos poderão usar os nomes e aparências reais.

A Konami pretende lançar a próxima grande atualização de eFootball ainda este mês. A partir dela, o jogo se chamará apenas eFootball, sem referência ao ano da temporada, se tornando um produto em constante atualização. Já EA Sports FC 2025 tem lançamento marcado para 27 de setembro.

Black Myth: Wukong vende 18 milhões em duas semanas e tem DLC confirmado

Black Myth: Wukong vendeu 18 milhões de cópias em apenas duas semanas de disponibilidade, superando outros mega-sucessos como Elden Ring e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Esta nova parcial de vendas foi divulgada pela Hero Games, empresa que é a maior acionista do estúdio Game Science, junto da confirmação de que um DLC para o jogo está em desenvolvimento.

Em reportagem da Bloomberg, o chefe do Hero Games, Daniel Wu, compartilhou um pouco da história que levou à criação do primeiro AAA chinês. Uma história sobretudo de superação, já que as duas empresas haviam falhado em obter sucesso com jogos para celulares, até então o foco da maioria dos estúdios chineses, e fizeram uma aposta ousado no desenvolvimento de um jogo para PC e consoles sem ter uma grande marca ou estrutura de marketing por trás.

“Éramos dois ratos se afogando”, disse Wu, sobre sua parceria com o estúdio comandado por Feng Ji. “Nenhum de nós tinha medo do fracasso, e ele já sabia seu próximo passo. A única coisa é que ele precisava que eu fizesse apostas ainda maiores”.

A Game Science havia lançado três jogos gratuitos para celulares que foram mal sucedidos, apesar do apoio da Apple em promovê-los na App Store, o que incluiu uma visita do CEO Tim Cook à sede da empresa em Xangai.

O plano de desenvolver um AAA para PC e consoles começou a se materializar em 2018, quando Feng pediu a Wu, seu parceiro de equipe de League of Legends, um investimento mais substancial para criar o jogo de codinome Black Myth One, já pensando em uma trilogia que iria explorar fábulas chinesas, começando com a de Jornada ao Oeste.

Wu colocou US$ 70 milhões no projeto, se tornando o principal acionista do Game Science, que viria também a angariar o apoio da Tencent na empreitada.

“Se você quer ouvir a verdade, o sucesso da Game Science hoje é construído sobre seus quatro fracassos consecutivos”, disse Wu. “Wukong prova não apenas que temos capacidades de criação de jogos de alto nível, mas também que podemos contar uma boa história com elementos chineses”.

Segundo analistas, a aposta de Wu já rendeu um retorno de dez vezes, ou US$ 700 milhões. Há ainda muita oportunidade de crescimento com a chegada do DLC e uma versão para Xbox, além da publicidade espontânea criada por jogadores entusiasmados.

Diretor se diz “um pouco decepcionado” com avaliações de Star Wars Outlaws

O diretor de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, admitiu estar “um pouco decepcionado” com as avaliações de Star Wars Outlaws, que deixaram o jogo com nota média 76% no agregador Metacritic.

“Estou um pouco decepcionado com o Metacritic; Claro, o reconhecimento da imprensa e dos críticos é muito importante para nós, mas os jogadores estão realmente se conectando com o que fizemos”, disse o diretor ao site GamesRadar.

Apesar disso, Gerighty diz que ele e sua equipe têm a sensação de dever cumprido, ainda que o trabalho nas duas expansões do jogo esteja longe de ser concluído.

“Há um nível de orgulho, felicidade e senso de realização”, disse ele, ao falar do sentimento da equipe de desenvolvimento. “Este será um jogo que milhões de pessoas jogarão por anos e anos, e nunca vamos parar de melhorá-lo. Bem, isso é mentira, provavelmente vamos parar de melhorá-lo, mas hoje minha mente não está em parar de melhorá-lo”.

Star Wars Outlaws decepcionou seu diretor nas avaliações e parece também não ter correspondido às expectativas comerciais da Ubisoft e seus investidores, como demonstra a desvalorização das ações da empresa esta semana. A Ubisoft ainda não divulgou os números oficiais de vendas de Star Wars Outlaws, mas no Reino Unido o jogo teria vendido menos da metade do Star Wars Jedi: Survivor da EA.

Filme de Minecraft tem primeiro trailer divulgado

A Warner Bros. Pictures e a Legendary Pictures divulgaram o primeiro trailer do filme de Minecraft, estrelado por Jack Black e Jason Momoa.

Um Filme Minecraft, que tem lançamento internacional em 2 de abril de 2025, foi dirigido por Jared Hess (Napoleon Dynamite e Nacho Libre) e será um “live action” ambientado no mundo quadradão do jogo que já vendeu mais de 350 milhões de cópias.

“Bem-vindo ao mundo do Minecraft, onde a criatividade não apenas ajuda você a se divertir como construtor, mas também é essencial para a sua sobrevivência! Quatro desajustados – Garrett “The Garbage Man” Garrison (Momoa), Henry (Hansen), Natalie (Emma Myers) e Dawn (Danielle Brooks) – envolvidos com seus problemas do dia a dia, de repente são transportados, por um misterioso portal, para Overworld: um bizarro país das maravilhas cúbico onde impera a imaginação”, diz a sinopse.

“Para voltar para casa, eles vão ter que dominar este mundo (e protegê-lo de criaturas malignas como Piglins e Zumbis) enquanto embarcam em uma missão mágica com um experiente construtor imprevisível, Steve (Black). Juntos nessa aventura, os cinco serão desafiados a ousar e se reconectar com suas qualidades únicas que tornam cada um deles extraordinariamente criativos… as mesmas habilidades das quais eles precisam para prosperar no mundo real”.

Como lembrete, uma série de TV baseada em Minecraft também está em desenvolvimento na Netflix.

Capcom pode anunciar DLC de Dragon’s Dogma 2 em breve

A Capcom pode estar perto de anunciar um DLC para Dragon’s Dogma 2, como indicam atualizações na base de dados do jogo no Steam.

Lançado em março deste ano, Dragon’s Dogma 2 foi um sucesso de crítica e público, tendo vendido mais de 2,5 milhões de cópias. A Capcom já confirmou que a série se tornará um de seus pilares para os próximos anos, mas ainda não anunciou planos para expandir Dragon’s Dogma 2 com um DLC, como havia feito no jogo original da série.

Agora, usuários do Reddit observaram que a produtora tem feito atualizações nos arquivos do jogo no Steam desde o lançamento do jogo, e muitas dessas atualizações, embora criptografadas, são marcadas como conteúdo DLC.

Na semana passada, um grande volume de arquivos foi adicionado à base do jogo na plataforma da Valve, alimentando a suspeita de que um DLC pode ser anunciado em breve, talvez durante a feira Tokyo Game Show, que volta maior do que nunca no final de setembro.

Enquanto a Capcom parece se movimentar em torno de Dragon’s Dogma 2, o produtor da série, Hideaki Itsuno, anunciou no começo da semana que está deixando a produtora após 30 anos de serviço. Embora o DLC de Dragon’s Dogma 2 não tenha sido sequer confirmado até o momento, é possível que Itsuno tenha deixado o conteúdo pronto antes de sua saída da Capcom, ou delegado a tarefa a outra equipe, lembrando que a expansão do primeiro Dragon’s Dogma, que fazia parte do relançamento Dark Arisen, foi dirigida por Kento Kinoshita, e não Itsuno.

Microsoft diz que atraso de Black Myth: Wukong no Xbox não está relacionado ao hardware

A Microsoft afirmou que o atraso da versão para Xbox de Black Myth: Wukong não ocorreu por supostas limitações de hardware.

Desde junho, quando anunciou que o jogo não seria lançado no Xbox simultaneamente com as versões para PC e PS5, o estúdio chinês Game Science não trouxe atualizações sobre o desenvolvimento no console da Microsoft, o que tem alimentado rumores e especulações.

Recentemente, foi noticiado que a produtora estaria com dificuldades para rodar o jogo no Xbox Series S, lembrando o que ocorreu no ano passado com Baldur’s Gate 3, que foi adiado por meses por conta da capacidade de hardware inferior do Series S. Em seguida, a Forbes e o site IGN trouxeram o rumor que o atraso de Black Myth: Wukong no Xbox se deve a um acordo de exclusividade sigiloso firmado entre a Sony e a Game Science, o que parece improvável.

Agora, um porta-voz da Microsoft confirmou à Forbes que Black Myth: Wukong está a caminho do Xbox Series X|S e não há limitações de hardware impedindo a conclusão do desenvolvimento, diferente do que ocorreu com Baldur’s Gate 3. Sobre a suposta exclusividade do PS5, a Microsoft diz que não comenta “sobre os acordos feitos por nossos parceiros com outros detentores de plataforma”.

“Como dissemos antes, estamos animados com o lançamento de Black Myth Wukong no Xbox Series X|S e estamos trabalhando com a Game Science para levar o jogo para nossas plataformas. Preferimos não comentar sobre os acordos feitos por nossos parceiros com outros detentores de plataforma, mas podemos confirmar que o atraso não se deve às limitações da plataforma Xbox que nos foram apresentadas”, disse o representante da Microsoft.

A Game Science, por sua vez, não comentou sobre os rumores e ainda não trouxe uma atualização sobre a situação de Black Myth: Wukong no Xbox Series X|S.

Black Myth: Wukong vendeu mais de 10 milhões de cópias no PC e PlayStation 5 em apenas três dias. O jogo também se tornou o título para um jogador mais popular na história do Steam, com um pico de jogadores simultâneos acima dos 2 milhões.

Vendas de Star Wars Outlaws ficam abaixo do esperado e ações da Ubisoft têm forte queda

As ações da Ubisoft caíram mais de 11% nos últimos dois dias, repercutindo dados preliminares sobre as vendas de Star Wars Outlaws, que estariam abaixo do esperado.

Lançado na última sexta-feira, Star Wars Outlaws foi alvo da maior campanha de marketing de um lançamento da Ubisoft até hoje, mas segundo dados preliminares do varejo em regiões chave, a performance comercial do jogo estaria abaixo do previsto. De acordo com o jornalista Chris Dring, do site GamesIndustry.biz, as vendas no Reino Unido teriam sido 55% inferiores às de Star Wars Jedi: Survivor da EA e apenas 15% acima de Avatar: Frontiers of Pandora, outro jogo do mesmo Massive Studios e que foi considerado um fracasso.

O analista do J.P. Morgan Daniel Kerven acrescentou que o jogo “tem lutado para atender às nossas expectativas de vendas, apesar das críticas positivas”. Ele também reduziu suas expectativas de vendas para Star Wars Outlaws de 7,5 milhões para 5,5 milhões de unidades até o final do atual ano fiscal que termina em 31 de março de 2025.

Outro fator que levou à desvalorização das ações da Ubisoft foi a queda no interesse dos jogadores no XDefiant. Apesar do lançamento bem-sucedido com mais de 11 milhões de jogadores, o jogo de tiro gratuito tem perdido público rapidamente e na semana passada reunia apenas 20 mil jogadores simultâneos em todas as plataformas.

Na tarde desta terça-feira, as ações da Ubisoft estavam sendo negociadas a 15,50 euros, o menor valor em quase uma década. A queda no ano de 2024 já é de 34%.

Lançado em 30 de agosto, Star Wars Outlaws oscilou nas avaliações de sites internacionais, ficando com a média 75-77% no agregador Metacritic.