A Capcom quer evoluir o RE Engine para uma nova etapa do desenvolvimento de jogos, na qual ferramentas de inteligência artificial poderão trabalhar lado a lado com os desenvolvedores. A proposta foi apresentada pelo programador Satoshi Ishida durante a Capcom Open Conference RE:2026, realizada na última sexta-feira (2), em uma apresentação dedicada ao futuro do motor gráfico.
Chamado de REX, o projeto pretende evoluir a tecnologia que serve de base para boa parte dos jogos recentes da Capcom, incorporando recursos de inteligência artificial ao próprio processo de desenvolvimento. A visão da empresa é chegar a um cenário no qual humanos e IA trabalhem juntos na criação dos jogos, em vez de tratar a tecnologia simplesmente como uma ferramenta separada utilizada ocasionalmente pelos programadores.
Entre as aplicações previstas estão tarefas como auxiliar na escrita de código e encontrar bugs. A intenção é reduzir o tempo gasto pelos desenvolvedores em atividades que podem ser automatizadas ou aceleradas com a ajuda da IA, permitindo que a equipe se concentre em outras etapas da produção.
O projeto também surge em resposta ao crescimento da complexidade dos jogos produzidos pela Capcom. O RE Engine começou a ser desenvolvido em 2014 e passou a ser utilizado em uma quantidade cada vez maior de projetos, incluindo a série Resident Evil, Devil May Cry e outros títulos da empresa. Mais de 2 mil desenvolvedores utilizam atualmente o motor, segundo informações apresentadas pela Capcom.
Com o aumento do tamanho dos jogos e das equipes, até mesmo alterações relativamente pequenas podem exigir processos demorados de verificação. É justamente nesse tipo de situação que a empresa pretende utilizar a inteligência artificial para tornar o desenvolvimento mais eficiente.
Embora o conceito de “engine da geração-IA” apresentado por Ishida pode causar a impressão de que a Capcom estaria propondo gerar jogos com IA, a proposta do REX é diferente. O novo RE Engine não será uma ferramenta capaz de simplesmente receber comandos e gerar um jogo inteiro, mas apenas evoluirá para incorporar IA ao ambiente de desenvolvimento e às ferramentas utilizadas pelos criadores, participando de tarefas de programação, testes e manutenção.
A distinção é particularmente importante porque a Capcom já declarou interesse em utilizar inteligência artificial para aumentar a eficiência de seus processos, mas isso não significa necessariamente adotar a geração automática de arte, personagens ou outros elementos para substituir o trabalho artístico convencional.
O projeto ainda representa uma visão de longo prazo, e a Capcom não apresentou uma linha do tempo para a implementação do REX em seus jogos.