O CEO da Microsoft, Satya Nadella, afirmou que a principal concorrência do Xbox não vem de outras plataformas de jogos, mas sim de formatos de entretenimento como o TikTok. A declaração, feita durante uma transmissão ao vivo para o canal TBPN, reforça o posicionamento recente da liderança do Xbox, que enxerga os vídeos curtos e o consumo rápido de conteúdo como o maior desafio para a atenção dos jogadores.
Durante a conversa, Nadella destacou que o maior negócio de games da Microsoft é, na verdade, o ecossistema Windows — especialmente por meio da plataforma Steam, que construiu “um mercado massivo” sobre o sistema operacional. O executivo também ressaltou que a Microsoft, após a aquisição da Activision Blizzard, se tornou a maior publicadora de jogos do mundo e quer estar presente “em todas as plataformas”, do console ao PC, passando por dispositivos móveis, nuvem e até televisores.
O CEO também comentou sobre os planos para o próximo Xbox, que deve se aproximar ainda mais do universo do PC. Relatos recentes indicam que o novo console será um sistema híbrido, capaz de rodar jogos de diferentes lojas digitais, como Steam e Epic Games. “Queremos fazer um trabalho inovador no sistema, tanto no console quanto no PC”, disse Nadella. “Construímos o console porque queríamos criar um PC melhor para jogos. Talvez seja hora de revisitar essa ideia.”
Ao final, Nadella reforçou a necessidade de inovação dentro da indústria de games para enfrentar a nova forma de competição pelo tempo do público. “O modelo de negócios dos jogos precisa continuar evoluindo”, afirmou. “A concorrência dos games não é outro game — é o vídeo de formato curto. Se não continuarmos a inovar na produção, distribuição e nos modelos econômicos, perderemos relevância.”
As declarações de Nadella ecoam as de Matt Booty, chefe da divisão Xbox Game Studios, que recentemente apontou TikTok e filmes como os verdadeiros rivais da indústria de jogos na briga pela atenção do público. A fala dos executivos mostra que a Microsoft enxerga o futuro dos games não apenas como um campo de disputa entre consoles, mas como parte de uma batalha mais ampla pela atenção dos consumidores no mundo digital.