Swen Vincke, o carismático chefe do Larian Studios, criador de Baldur’s Gate 3 e Divinity, lançou uma nova polêmica pelo X, poucas semanas após se envolver em uma treta sobre o uso de inteligência artificial para acelerar o desenvolvimento de arte conceitual nos jogos. O assunto da vez é uma ideia nova e bastante intrigante: implementar um sistema de avaliação para os próprios críticos de videogames.
Em uma série de posts nas redes sociais, Vincke explica seu desconforto com o que ele percebe como a crescente brutalidade de algumas análises. Para ele, “criticar duramente” não é uma atitude aceitável, lembrando a todos que por trás de cada jogo existem centenas de pessoas, seu tempo, energia e paixão. A solução? Para ele, poderia haver um sistema no qual os próprios críticos sejam avaliados, um tipo de “Metacritic” dos próprios críticos, onde cada autor ou especialista seria classificado pela qualidade de seus julgamentos.
“Às vezes, acho que seria uma boa ideia se os críticos fossem avaliados, como no Metacritic, com base em como outros avaliam suas resenhas. Gosto de imaginar que isso incentivaria um pouco mais de moderação. Palavras duras causam danos reais. Não deveríamos endurecer nossos corações simplesmente porque…”, comentou Vincke no X.
Embora possa parecer interessante, a ideia de Vincke criaria outros problemas, como redefinir os contornos do discurso crítico, empobrecendo-o no processo. Seria difícil, por exemplo, criticar um jogo ruim sem correr o risco de ferir os sentimentos ou lesar a reputação de seus criadores, e a única solução, então, seria escrever apenas sobre jogos bons. Esta é uma “solução” que o próprio Vincke aborda em uma mensagem posterior: “Um dos melhores críticos que já conheci se recusava a resenhar jogos que considerava fracassos. Ele acreditava que os desenvolvedores mereciam outra chance. Ele sabia que cada tentativa fracassada poderia ser o catalisador para o próximo grande sucesso”.
A questão da “metacrítica para jornalistas” também é bastante espinhosa. Embora, em teoria, pareça perfeitamente lógico que o trabalho de um crítico deva ser avaliado de forma justa por uma comunidade de fãs que às vezes concordam e às vezes discordam, a realidade é bem diferente. Uma única nota baixa dada a um jogo de uma série popular fatalmente desencadearia uma enxurrada de avaliações negativas dos fãs.
Desde a publicação, Vincke apagou seu post original no qual defendia a criação de um “Metacritic para jornalistas”, talvez percebendo que faltou uma reflexão mais aprofundada sobre o assunto. Mas a discussão seguiu em uma longa thread, com alguns aderindo à ideia enquanto outros apontam as falhas deste raciocínio do criador de Baldur’s Gate 3.
One of the best reviewers I ever knew refused to review games he considered failures. He believed that developers deserved the chance to try again. He knew that every failed attempt could be what enabled the next great one.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 27, 2026