O desenvolvimento do SharpEmu, um dos projetos mais promissores de emulação do PlayStation 5 para PC, atingiu um novo marco importante. Após conseguir apenas iniciar Demon’s Souls Remake há poucos dias, o emulador agora é capaz de avançar até a tela de criação de personagens do exclusivo da Sony, demonstrando uma evolução surpreendentemente rápida.
A conquista foi demonstrada em um novo vídeo publicado pelo criador de conteúdo BrutalSam, mostrando o remake desenvolvido pela Bluepoint Games iniciando normalmente e permitindo que o jogador personalize seu personagem antes de o programa encontrar limitações técnicas que ainda impedem o início da jogabilidade.
Para quem não acompanha o desenvolvimento de emuladores, alcançar apenas o menu de criação de personagens pode parecer pouco. No entanto, esse estágio representa um avanço significativo. Isso porque chegar a essa etapa significa que diversos sistemas fundamentais do console já estão funcionando em conjunto, incluindo o carregamento do executável do jogo, inicialização de módulos do sistema, renderização gráfica básica e execução de partes importantes do código do PS5. É justamente esse tipo de progresso que costuma abrir caminho para que, futuramente, os jogos se tornem totalmente jogáveis.
Os desenvolvedores e especialistas têm comparado a evolução do SharpEmu ao início do desenvolvimento do shadPS4, emulador de PlayStation 4 que, há cerca de dois anos, também conseguia apenas iniciar Bloodborne antes de, meses depois, evoluir para uma experiência praticamente completa.
Apesar do avanço, ainda falta bastante trabalho até que o SharpEmu consiga executar jogos de PS5 de forma estável. Atualmente, o emulador já oferece recursos como:
– carregamento de arquivos eboot.bin e ELF;
– execução nativa de instruções da CPU;
– leitura de informações básicas dos jogos, como título e versão;
– carregamento parcial de módulos do sistema (PRX e sys_module);
– implementação inicial de funções do kernel;
– saída de vídeo em alguns títulos compatíveis.
Entretanto, vários componentes essenciais do hardware do PlayStation 5 ainda não foram implementados, o que impede que os jogos avancem para a jogabilidade propriamente dita.
Além do remake de Demon’s Souls, o SharpEmu vem sendo utilizado para testar outros títulos, como Dreaming Sarah, Void Terrarium e Dead Cells. Os desenvolvedores acreditam que jogos 2D e tecnicamente menos complexos tendem a atingir o estado jogável primeiro, enquanto títulos AAA exclusivos do PS5 continuarão servindo como referência para medir a evolução do projeto.