A House House, estúdio australiano de Untitled Goose Game, explicou por que Big Walk não foi lançado no Xbox. Em comunicado publicado em seu site e nas redes sociais, a desenvolvedora afirmou que decidiu deixar o jogo fora da plataforma em apoio ao movimento BDS (Boicote, Desinvestimento e Sanções), liderado por palestinos, que pede o boicote à Microsoft.
“Em junho de 2026, anunciamos que o lançamento de Big Walk seria limitado a computadores, Switch 2 e PS5. Desde então, recebemos muitas mensagens e comentários perguntando sobre um futuro lançamento no Xbox”, escreveu o estúdio. “Tomamos a decisão de não lançar Big Walk no Xbox, de acordo com o chamado do movimento BDS para boicotar a Microsoft e com a designação da Microsoft Games (e do Xbox) como alvo prioritário de boicote.”
A House House reconhece o impacto da escolha sobre os jogadores. “Sempre foi nossa intenção que Big Walk fosse jogado por grupos de amigos, e sabemos que manter o jogo fora do Xbox vai contra essa intenção. Essa decisão significa que algumas pessoas vão deixar de jogar Big Walk com seus amigos, e entendemos a decepção que estamos causando. Nós também estamos decepcionados”, diz o texto. “Adoraríamos que as pessoas pudessem jogar no Xbox, mas não até que a Microsoft e/ou o Xbox sejam retirados da lista de alvos do boicote do BDS.”
O estúdio conclui afirmando que tomou a decisão “com a crença de que é possível fazer mudanças significativas no mundo, de que a ação coletiva coordenada pode enfrentar até os interesses mais poderosos e de que um dia a Palestina será livre”.
O BDS colocou a Microsoft, e por extensão o Xbox, entre seus alvos prioritários por causa dos serviços de nuvem Azure e de inteligência artificial fornecidos pela empresa ao governo e às forças armadas de Israel. O movimento pede que jogadores cancelem assinaturas do Game Pass e deixem de comprar produtos de games da Microsoft. O tema também gerou protestos de funcionários dentro da própria empresa.
Lançado em agosto para PC, PlayStation 5 e Switch 2, Big Walk é um jogo cooperativo de exploração e quebra-cabeças em mundo aberto. O título foi bem recebido pela crítica, com média 91 no Metacritic, e vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de uma semana.
An explanation on why Big Walk isn’t available on Xbox.
https://t.co/XYv772bLej https://t.co/R0jGds8dRv— House House (@house_house_) October 15, 2026