Talvez a apresentação mais aguardada do Xbox Developer Direct desta quinta-feira — até pela longa espera por novidades desde o primeiro teaser — o novo Fable foi mostrado em detalhes pelos desenvolvedores do Playground Games.
Celebrado como um “novo começo” para a franquia, Fable foi mostrado pela equipe liderada pelo diretor Ralph Fulton, que começou explicando que o jogo não segue a continuidade direta dos títulos originais, mas reinventa o universo de Albion com uma nova história e estrutura — mantendo, no entanto, elementos que tornaram a série icônica. “Nós sempre nos referimos a este jogo como um ‘novo começo’… os jogos originais ainda existem e são ótimos, mas queríamos construir nosso próprio Albion e contar nossa própria história dentro dele”, disse Fulton em entrevista exibida no evento.
A narrativa do jogo começa com o protagonista ainda criança, momento em que descobre seus poderes, e então salta no tempo para a vida adulta em sua vila natal, Briar Hill. O ponto de partida da trama envolve um evento misterioso que transforma todos os habitantes da aldeia em pedra, deixando o herói sozinho e forçado a explorar o vasto mundo em busca de respostas e um meio de reverter a situação. Conforme Fulton explicou, “não há uma bomba com tempo correndo… você pode ir literalmente para qualquer lugar em Albion”, reforçando a promessa de um mundo verdadeiramente aberto e sem travas artificiais de progressão.
Além da história, a equipe dedicou tempo para detalhar a personalização de personagem e o combate, que combina estilos corpo a corpo, à distância e magia de forma fluida, permitindo ao jogador alternar entre eles sem interrupções no ritmo da ação. Fulton comentou que essa “combinação de estilos” foi projetada para oferecer liberdade ao jogador e reforçar o senso de identidade: “você pode optar por grandes feitiços de dano, controle de multidões, combates precisos ou força bruta com armas de lâmina — e ainda se expressar em combate”, explicou ele.
Um dos aspectos mais comentados da apresentação foi a reativação do sistema de moralidade clássico da série, agora repensado para refletir não tanto um equilíbrio de bem e mal, mas sim um espectro subjetivo de reputações baseadas nas ações observadas pelos habitantes de Albion. Em vez de um medidor simples de “bem” ou “mal”, Fable introduz o conceito de reputações locais — parradas como “Caçador de Galinhas” podem surgir e moldar como NPCs reagem ao protagonista em diferentes assentamentos. “Diferentes pessoas verão sua reputação de maneiras diferentes… não há bem ou mal objetivos”, explicou Fulton, destacando que as ações testemunhadas pelos personagens do jogo influenciam diretamente suas respostas ao herói.
Outro elemento apresentado foi a chamada “População Viva” (Living Population), um elenco de mais de mil NPCs únicos, cada um com seus próprios nomes, rotinas e papéis sociais dentro do mundo do jogo. Essa camada de profundidade promete reforçar a sensação de que o mundo de Fable não apenas existe ao redor do jogador, mas continua suas próprias atividades independentemente dele, com habitantes que trabalham, dormem e interagem entre si ao longo do dia.
A apresentação também enfatizou que o título será lançado no outono de 2026 (hemisfério norte), chegando ao Xbox Series X|S, Xbox no PC, Xbox Cloud e também ao PlayStation 5 e Steam, com inclusão no serviço Xbox Game Pass Ultimate desde o primeiro dia.