Ainda comedido ao falar sobre Physint, Hideo Kojima soltou novas informações do jogo a conta gotas em um novo podcast KOJI10. O diretor da Kojima Production afirmou que Physint será bastante diferente de Metal Gear, apesar de também ser um jogo de ação e espionagem, e explicou que pretende aproveitar a oportunidade para experimentar novas ideias, enquanto o roteiro do projeto ainda não está concluído.
Physint foi anunciado pela Sony em 2024 como um novo jogo de espionagem desenvolvido pela Kojima Productions para PlayStation 5. O projeto marca o retorno de Kojima ao gênero que ajudou a popularizar com Metal Gear, mas o próprio diretor vem fazendo questão de diferenciar as duas franquias.
“É bem diferente de Metal Gear”, afirmou Kojima ao comentar o projeto. Segundo ele, Physint terá muitas ideias novas e buscará oferecer um tipo diferente de ação de espionagem. A intenção, portanto, não seria simplesmente criar um sucessor espiritual de Metal Gear ou reproduzir a fórmula da série.
O desenvolvimento ainda está em uma etapa relativamente inicial. Kojima revelou que o roteiro de Physint não está pronto, o que ajuda a explicar por que a Sony e a Kojima Productions ainda não apresentaram detalhes concretos sobre personagens, história ou jogabilidade.
O projeto também conta com uma particularidade: além de funcionar como jogo, Physint pretende aproximar novamente Kojima da linguagem cinematográfica. Quando o título foi anunciado, o diretor o descreveu como uma experiência que combinaria os elementos de um jogo com uma produção de ação de Hollywood, reforçando uma característica que se tornou cada vez mais presente em seu trabalho.
Kojima também esclareceu que a imagem recém-divulgada dos atores Bill Skarsgård e Charlie Fraser não apresenta os trajes finais dos personagens no jogo. Segundo ele, para aquele ensaio a equipe utilizou as vestimentas como referência para dobras de tecido, vincos e iluminação, mas os designs finais poderão ter uma aparência completamente diferente. O próprio Kojima tirou a foto e filmou um breve teste de câmera com os atores, ressaltando que a química entre eles na tela é importante para o jogo.
Enquanto Physint ainda está tomando forma, Kojima também falou sobre OD, o projeto de terror desenvolvido em parceria com a Xbox e a Microsoft. Nesse caso, o diretor pretende fazer exatamente o contrário de uma campanha tradicional de divulgação: manter o máximo possível em segredo.
Kojima explicou que quer preservar o mistério de OD porque acredita que revelar muitos detalhes antecipadamente poderia prejudicar justamente o efeito que pretende provocar com o jogo. O projeto foi apresentado no The Game Awards de 2023 com uma demonstração peculiar envolvendo os atores Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, mas desde então poucas informações foram divulgadas.
A intenção é fazer com que os jogadores descubram por conta própria o que OD realmente é e como funciona sua proposta de terror. Kojima afirmou que deseja manter o projeto misterioso “mesmo para seus padrões”, evitando explicar antecipadamente elementos que poderiam ser importantes para a experiência.
O diretor também comentou sobre uma tecnologia bem diferente de seus projetos: o DLSS 5, da Nvidia. Kojima afirmou ter sentimentos mistos em relação ao uso crescente de inteligência artificial na geração de imagens.
O problema, segundo ele, está no fato de que uma IA pode produzir uma imagem visualmente convincente sem necessariamente compreender a intenção por trás da criação. Para Kojima, existe uma diferença entre reproduzir um resultado visual e entender o motivo pelo qual um artista ou diretor tomou determinada decisão.
A preocupação se relaciona especialmente ao processo criativo. Em sua visão, a tecnologia pode ser útil para produzir imagens e auxiliar os desenvolvedores, mas não necessariamente compreende aquilo que o criador pretende transmitir por meio de uma determinada escolha artística.