O produtor de Final Fantasy Resonance, Kiseki Nakashima, detalhou os desafios de desenvolvimento do jogo durante um painel na Japan Expo 2026 em Paris. Segundo ele, a adaptação de um Final Fantasy ao estilo gráfico HD-2D provou ser mais difícil do que o previsto, principalmente em relação a um aspecto técnico específico: o controle da câmera.
“A fusão de 2D e 3D foi um dos maiores desafios. Mesmo um pequeno ajuste na câmera podia quebrar a renderização 2D, então tivemos que ajustar tudo pixel por pixel. Foi um trabalho verdadeiramente meticuloso”, explicou ele durante o painel.
Sendo Final Fantasy uma série que sempre se destacou pelo aspecto cinematográfico, mesmo quando ainda era um jogo 2D no SNES, a equipe de Final Fantasy Resonance queria explorar as possibilidades oferecidas pelo HD-2D além das expectativas usuais do estilo, principalmente brincando com a escala de criaturas imponentes e invocações. “Brincamos com a escala de criaturas enormes como Bahamut ou a chegada de aeronaves, e também experimentamos movimentos de câmera que não achávamos possíveis em 2D”, comentou Nakashima.
Embora o HD-2D pareça um destino óbvio para qualquer RPG da Square Enix, o produtor revela que a escolha por esta estética não foi tão simples e as equipes exploraram outras possibilidades (incluindo representações baseadas em voxels) até concluírem que o HD-2D seria mesmo “a maneira mais apropriada de representar tanto o desafio de novas expressões quanto uma experiência de jogo cinematográfica”.
A outra dificuldade mencionada por Nakashima diz respeito ao balanceamento. Final Fantasy Resonance apresenta 26 personagens icônicos da franquia jogáveis como Visões, incluindo Cloud, Terra, o Guerreiro da Luz, Y’shtola e muitos outros. “Não poderíamos ter um único personagem que parecesse mais fraco que os outros. Cada um tinha que ser interessante e bem equilibrado”, explica Nakashima, que fez questão de manter a essência do combate por turnos da franquia, ao mesmo tempo que injetava fluidez. Para alcançar isso, ele cita duas prioridades: gratificação imediata (“Quero que os jogadores sintam imediatamente uma sensação de fluidez e satisfação em suas ações”) e a profundidade da formação de equipes, inspirada no sistema de classes (jobs) de Final Fantasy V, seu jogo favorito da série.
Final Fantasy Resonance será lançado em 22 de outubro para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.