A Sony teria decidido reformular significativamente Horizon Hunters Gathering após receber avaliações negativas em testes privados realizados ao longo deste ano. A informação foi divulgada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, que afirma que a Guerrilla Games trabalha desde junho em uma nova versão do projeto.
Os fracassos de grandes produções no segmento de jogos de serviço, como Concord e Marathon, da própria Sony, parecem ter forçado a empresa a exercer mais cautela e diminuir seu ímpeto de buscar um sucesso a qualquer custo nesta categoria.
Segundo Schreier, a principal mudança em Horizon Hunters Gathering será o abandono dos elementos de jogo como serviço que faziam parte da proposta original. A intenção agora seria transformar Horizon Hunters Gathering em uma experiência cooperativa mais tradicional, com uma campanha baseada em história e uma escala consideravelmente menor.
O jogo não teria sido cancelado. De acordo com as informações obtidas pela Bloomberg, a Guerrilla recebeu até dezembro para apresentar uma nova versão que consiga convencer os executivos da Sony. O estúdio teria comunicado aos funcionários nesta quarta-feira que esse será um período decisivo para o projeto.
A reformulação ocorre depois de testes privados que não teriam conseguido produzir uma reação suficientemente positiva. Embora Horizon Hunters Gathering tenha sido concebido como uma experiência cooperativa de longa duração, com elementos de progressão e características típicas de jogos como serviço, o retorno obtido nos testes teria levado a Sony a reconsiderar a direção adotada.
Além disso, muitos dos desenvolvedores que trabalhavam no projeto deverão ser transferidos para outro jogo, que também será avaliado pela companhia no final do ano. A mudança representa, portanto, não apenas uma alteração de design, mas também uma redução significativa do escopo de produção.
Horizon Hunters Gathering havia sido apresentado oficialmente em fevereiro como um jogo de ação cooperativo para até três jogadores, desenvolvido pela Guerrilla para PlayStation 5 e PC. A proposta combinava combates contra máquinas do universo de Horizon com diferentes personagens jogáveis, funções de equipe e elementos roguelite.
A produção também tinha uma forte preocupação com a longevidade. O jogo teria diferentes modos, missões altamente rejogáveis, progressão baseada em vantagens e um espaço social para os jogadores. Uma campanha narrativa também fazia parte do projeto, e a Guerrilla havia afirmado que a história seria canônica dentro do universo de Horizon.
O projeto já havia passado por testes fechados antes da nova rodada de avaliações. Em maio, por exemplo, a Sony anunciou uma segunda bateria de testes para PlayStation 5 e PC, indicando que o desenvolvimento continuava avançando e que o estúdio estava utilizando o retorno dos jogadores para aperfeiçoar a experiência.
Agora, porém, a companhia parece ter concluído que simplesmente ajustar a versão existente não seria suficiente. A solução encontrada seria reduzir o escopo e retirar a estrutura de live service, aproximando o jogo de uma experiência cooperativa convencional.
A situação também ajuda a explicar por que o próximo jogo principal da franquia Horizon continua distante. Em fevereiro, Jason Schreier já havia afirmado que a maior parte da Guerrilla estava trabalhando em Horizon Hunters Gathering, enquanto o desenvolvimento de Horizon 3 ainda estava em uma fase muito inicial.