A Ubisoft anunciou o cancelamento de seis jogos, entre eles o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time Remake, bem como o adiamento de outros sete projetos em desenvolvimento.
Ainda que a editora francesa esteja passando pela maior crise de sua história desde o ano passado, o anúncio do cancelamento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake é uma grande surpresa, já que o projeto era tratado internamente e externamente como praticamente pronto, com a percepção geral de que seu lançamento poderia acontecer a qualquer momento, possivelmente antes de março de 2026. No entanto, a Ubisoft confirmou hoje que o remake está entre seis jogos que tiveram o desenvolvimento encerrado como parte de uma ampla reestruturação interna.
A decisão foi revelada em um comunicado maior no qual a Ubisoft informou estar realizando um “grande reset organizacional, operacional e de portfólio”. Segundo a empresa, ao longo dos últimos dois meses foi conduzida “uma revisão aprofundada do pipeline de conteúdo”, que levou à escolha de “refocar o portfólio, realocar recursos e revisar de forma abrangente o roadmap para os próximos três anos”. A empresa afirmou que seu foco estratégico passa a ser um “retorno a níveis excepcionais de qualidade no segmento de aventuras em mundo aberto” e um avanço significativo em experiências nativas de GAAS (Games as a Service).
Como resultado dessa revisão, a Ubisoft declarou que “descontinuou” seis jogos que “não atendem aos novos critérios aprimorados de qualidade e a uma priorização mais seletiva do portfólio”. Entre eles está o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, além de quatro títulos ainda não anunciados — incluindo três novas propriedades intelectuais e um jogo mobile. A identidade do sexto projeto cancelado não foi divulgada. Paralelamente, a empresa também confirmou o adiamento de outros sete jogos, afirmando que a medida é necessária para “garantir que os padrões de qualidade aprimorados sejam plenamente atendidos”. Um desses casos envolve “um título não anunciado originalmente planejado para o ano fiscal de 2026, que foi adiado para o ano fiscal de 2027”, jogo que muitos acreditam ser o remake ainda não confirmado de Assassin’s Creed: Black Flag, especialmente após o surgimento recente de uma listagem chamada “Assassin’s Creed Black Flag Resynced” no site da PEGI.
O fechamento dos estúdios Ubisoft Stockholm, na Suécia, e Ubisoft Helifax, no Canadá, também foi confirmado hoje pela empresa, junto de um plano de redução de custos operacionais de cerca de 200 milhões de euros nos próximos dois anos, o que significa que mais demissões e fechamentos de estúdios estão por vir.
Em uma mensagem publicada no perfil oficial de Prince of Persia no X, a equipe de desenvolvimento explicou diretamente aos fãs a decisão de cancelar o projeto. “À comunidade de Prince of Persia, queremos compartilhar isso diretamente com vocês”, diz o comunicado. “Tomamos a difícil decisão de interromper o desenvolvimento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Sabemos que isso é profundamente decepcionante. O jogo carrega um enorme significado para os fãs e para as equipes que trabalharam nele”.
A equipe acrescentou que, “embora o projeto tivesse um potencial real, não conseguimos alcançar o nível de qualidade que vocês merecem, e continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos assumir de forma responsável. Além disso, não queríamos lançar algo que ficasse aquém do que The Sands of Time representa”. O texto conclui afirmando que “Prince of Persia, como universo e legado, continua sendo muito importante para nós, e essa decisão não significa que estamos nos afastando da franquia”.
Durante uma conferência com a imprensa, o diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, detalhou o raciocínio por trás do cancelamento de seis jogos e do adiamento de outros sete. “Como parte da finalização da reorganização, realizamos uma revisão dos projetos ao longo de dezembro e janeiro, levando em conta a evolução atual do mercado, que está persistentemente mais seletivo”, explicou. “Vocês viram no último trimestre um nível de competição nunca visto antes. Então a competição e a seleção vieram para ficar”.
Segundo Duguet, quando a empresa consegue ocupar “a primeira ou a segunda posição em um segmento, com conteúdo de altíssima qualidade”, o retorno em recepção dos jogadores e desempenho financeiro pode ser muito forte. “Foi isso que realmente moldou a nossa revisão de pipeline”, afirmou.
O executivo destacou ainda que a Ubisoft “aprimorou os critérios de qualidade para selecionar os projetos que acreditamos serem os melhores, colocando os estúdios criativos nas melhores condições para ter sucesso nesse mercado”, com a ideia de “refocar recursos nos jogos com maior potencial de longo prazo”. Ele reconheceu que o cenário atual torna mais difícil lançar novas IPs, justificando o cancelamento de três delas, mas ressaltou que a empresa ainda mantém quatro novas propriedades intelectuais em desenvolvimento, incluindo March of Giants, recentemente adquirida.
O cancelamento do remake de Prince of Persia: The Sands of Time encerra uma trajetória marcada por atrasos e mudanças. Anunciado em setembro de 2020, o jogo estava em desenvolvimento havia cerca de dois anos e meio nos estúdios Ubisoft Pune e Ubisoft Mumbai, com lançamento inicialmente previsto para janeiro de 2021. Após uma recepção negativa ao trailer de revelação, o projeto foi adiado diversas vezes, até que, em 2023, a Ubisoft Montreal — responsável pelo clássico original de 2003 — assumiu o desenvolvimento. Posteriormente, o remake recebeu uma janela de lançamento para 2026, com a Ubisoft confirmando em 2024 que o estúdio de Toronto também havia se juntado ao projeto. Até hoje, antes do anúncio do cancelamento, a expectativa era de que o jogo chegasse ao mercado antes do fim do atual ano fiscal, ou seja, até março de 2026.