A Ubisoft mudou sua executiva chefe de diversidade, inclusão, acessibilidade e impacto social para uma nova função: Chief AI Enablement Officer, função voltada a preparar a empresa para o uso de inteligência artificial.
Raashi Sikka, que até então ocupava o cargo de Chief Diversity, Inclusion, Accessibility and Social Impact Officer (diretora de diversidade), assumirá uma função que também parece seguir a tendência do momento. A própria executiva anunciou a mudança em seu perfil no LinkedIn, ao comentar que assumirá o novo papel depois de cinco anos na companhia.
“A IA está prestes a ser uma das maiores mudanças na tecnologia, na cultura e na sociedade, e vai redefinir a forma como trabalhamos”, escreveu Sikka. “Meu objetivo é garantir que a organização e nossas equipes se sintam preparadas e confiantes para navegar essa mudança e antecipar o que vem pela frente. É uma questão com a qual me importo profundamente: como garantir que a mudança funcione para as pessoas que a estão vivendo?”
A promoção acontece pouco depois de a Ubisoft anunciar internamente que o Motherbrain, sua iniciativa de IA generativa, passará a funcionar como uma “entidade global” dentro da empresa. Em 7 de outubro, a companhia compartilhou com os funcionários novos detalhes sobre o projeto, afirmando que “o Motherbrain agora é uma equipe dedicada da Ubisoft, focada em transformar a IA generativa em experiências reais de gameplay”.
De acordo com o site, a liderança da Ubisoft insistiu no comunicado que a IA generativa é apenas uma ferramenta criativa e não substitui roteiristas, designers e atores. Ainda assim, a expectativa interna agora é que todas as equipes da empresa explorem o Motherbrain e a tecnologia.
“Em alguns jogos, ela pode ser o coração da experiência: personagens com quem você conversa, companheiros de esquadrão que se adaptam ao seu plano, mundos que vivem por conta própria. Em outros, pode ficar nos bastidores, deixando mais inteligentes sistemas já existentes, como as árvores de comportamento, tornando o onboarding mais personalizado e melhorando a acessibilidade”, afirmou Xavier Manzanares, gerente-geral do Motherbrain.
O nome da iniciativa, aliás, foi inspirado em Metroid e Phantasy Star. Segundo a Ubisoft, ele surgiu ainda na fase de concepção e acabou ficando: “Gostamos que pareça vir dos games, e não de um laboratório, porque é exatamente de onde viemos”.