Marvel’s Wolverine, o mais recente exclusivo de PlayStation 5 desenvolvido pela Insomniac Games, vendeu bem no varejo físico, mesmo com a Sony se preparando para deixar de fabricar discos. Segundo dados da Ampere Analysis divulgados pelo The Game Business, cerca de 35% das vendas mundiais de lançamento do jogo vieram da versão em caixa.
Na Europa, a proporção é ainda maior: de acordo com dados da GSD, também publicados pelo The Game Business, 51% das vendas foram de cópias físicas. Os hábitos variam bastante de país para país. No Reino Unido, dois terços das vendas de Wolverine foram digitais, enquanto na França mais de dois terços foram em disco.
Segundo a Ampere, Wolverine foi o segundo jogo mais vendido do PS5 em setembro, atrás apenas de EA Sports FC 27, com cerca de 2,16 milhões de unidades. A Sony ainda não divulgou números oficiais de vendas do jogo.
O herói da Marvel não foi o único destaque físico do mês. Silent Hill: Townfall teve mais de 45% das vendas em versão em caixa, The Blood of Dawnwalker chegou a 36% no PS5 e Onimusha: Way of the Sword ficou em 30%.
Os números ganham peso porque a Sony anunciou neste ano que deixará de produzir discos para jogos de PS5 lançados a partir de janeiro de 2028. A decisão foi muito criticada por fãs de mídia física, mas a empresa afirmou que vai “seguir em frente com cautela” com o plano.
“As pessoas têm necessidade de colecionar”, afirmou o analista Joost van Dreunen, professor da Universidade de Nova York, em entrevista ao The Game Business. “É aí que as vendas físicas ainda são incrivelmente relevantes para o mercado consumidor. A indústria está pronta para seguir em frente, mas não tão rápido. Isso é, cada vez mais, uma parte importante da questão.”
O ex-presidente da PlayStation nos Estados Unidos Shawn Layden também já se posicionou contra o fim dos discos, argumentando que, embora a maioria dos jogadores hoje prefira downloads, quem compra mídia física costuma ser o colecionador mais dedicado. “Acho que, principalmente nos games, talvez 80% das pessoas baixem e 20% não, ou seja qual for essa divisão. Mas esses 20% são superimportantes”, disse. “Em grande parte, são os mais fiéis entre os fiéis. Muitas vezes, são as pessoas que compram duas cópias de cada jogo, certo? Uma nunca sai do plástico, e você joga a outra. É como os colecionadores de quadrinhos. Você sempre compra dois gibis.”