A Sony divulgou os resultados do último trimestre, Q3 do atual ano fiscal, revelando crescimento acima das expectativas e vendas do PS5 chegando a 92,2 milhões de unidades.
Foram vendidos 8 milhões de PS5 no trimestre, o que representa uma queda de 15,8% em relação ao ano anterior, mas também um volume acima das expectativas para este estágio de maturação do console. O PS5 também mostrou vigor apesar do aumento de preço implementado no ano passado e seu desempenho foi tão bom quanto o PS4 de sua época e um milhão acima do que o Switch 2 conseguiu no mesmo trimestre, apesar da enorme vantagem da Nintendo no Japão.
A fabricante tem que lidar com preços bem mais altos do que na época do PS4, mas organizou semanas de promoções em seus consoles durante as férias. A Sony Interactive Entertainment distribuiu 14,4 milhões de PS5s desde o início do ano fiscal e, portanto, já quase atingiu a meta de 15 milhões que havia estabelecido para todo o ano financeiro anual. O PS5 já excedeu o total de vendas do PS3, ao mesmo tempo que ficou dois milhões atrás do PS4 no mesmo estágio.
As vendas de jogos completos (PlayStation 4 e PlayStation 5) chegaram a 97,2 milhões de unidades, um aumento de 1,4% em comparação com o ano passado. Isso se deve principalmente às vendas de jogos próprios, que atingiram 13,2 milhões de unidades no trimestre, um aumento de 13,8% em relação aos 11,6 milhões de unidades de 2024.
Ghost of Yōtei foi o maior exclusivo de PS5 lançado no ano fiscal de 2025 e suas vendas estão acima daquelas de seu antecessor, Ghost of Tsushima, em estágio equivalente. A Sony não divulgou os números totais de vendas do jogo e os dados oficiais até o momento são limitados aos 2,4 milhões vendidos nos três primeiros dias de Ghost of Tsushima. Helldivers II e MLB The Show também foram citados pelas receitas recorrentes que geram, enquanto o PlayStation Plus continua sendo um grande contribuidor à medida que os assinantes fazem a transição para planos de assinatura de nível superior. Outro dado importante, o número de usuários ativos mensais da PlayStation Network atingiu o recorde de 132 milhões de jogadores no final de dezembro de 2025 (129 milhões um ano antes).
No geral, o Sony Group viu seu lucro aumentar em 22% ano a ano, um resultado melhor do que o esperado e que levou a empresa a elevar suas metas para todo o ano fiscal.
Embora as perspectivas para o próximo ano sejam otimistas, a Sony enfrenta desafios como todas as outras empresas do setor, principalmente aqueles relacionados a aumentos no custos de componentes, sendo a memória RAM um item que disparou nos últimos meses, consequência da corrida pela inteligência artificial.
Segundo o CFO Lin Tao, a Sony já garantiu mais ou menos a quantidade mínima de memória necessária para gerir o período de vendas até ao final de 2026, mas a empresa não descarta o risco da inflação de preços impactar seus negócios. No entanto, a Sony considera que um eventual novo aumento de preços do PS5 não teria consequências adversas para a sua atividade, dado que o PS5 já cumpriu seus principais objetivos e é esperado um declínio nas vendas de consoles nesta fase.
“Desde o seu lançamento, o PS5 entrou no seu sexto ano e já atingiu uma base instalada de 92 milhões de unidades com base nas vendas aos distribuidores. Conseguimos assim construir um ecossistema muito sólido. Também no atual ano fiscal, a maior parte das receitas provém das vendas de conteúdo de software e serviços de rede. Estes segmentos continuarão a dar uma contribuição muito significativa a partir do próximo ano fiscal e além, e são precisamente estas atividades que não serão afetadas pelo aumento do preço da memória”, explicou o CFO da Sony.