A Sony e o estúdio Housemarque apresentaram um novo trailer de Saros na State of Play, destacando as diversas diferenças em relação ao seu antecessor, Returnal.
O estúdio finlandês revelou como o sistema de “Intensificação do Eclipse” funciona na prática e detalhou as amplas opções de personalização que estarão disponíveis para os jogadores. Segundo a desenvolvedora, Saros mantém a base de ação em terceira pessoa e combate preciso que consagrou seus projetos anteriores, mas introduz uma estrutura que evolui dinamicamente conforme o Eclipse se intensifica. A cada ciclo, o mundo se torna mais hostil, inimigos ganham novos comportamentos e modificadores entram em jogo, alterando completamente a abordagem estratégica necessária para sobreviver. Diferentemente de um roguelike tradicional, no entanto, o progresso em Saros é persistente: armas, aprimoramentos e certas decisões narrativas continuam impactando a experiência a longo prazo.
A demonstração mostrou combates mais táticos, com uso de habilidades especiais e variações de equipamentos que permitem estilos distintos de jogo. A Housemarque destacou que os jogadores poderão moldar o protagonista com combinações específicas de atributos, modificadores e melhorias que influenciam mobilidade, dano, resistência e interação com o ambiente. O objetivo é oferecer maior controle sobre a construção do personagem, tornando cada jornada única sem sacrificar a identidade intensa e desafiadora do estúdio.
O sistema de Intensificação do Eclipse funciona como o principal motor de tensão da experiência. À medida que o fenômeno avança, novas ameaças surgem e áreas anteriormente exploráveis passam a apresentar riscos inéditos, incentivando decisões calculadas sobre quando avançar ou recuar. A equipe afirma que esse ciclo cria uma sensação constante de urgência e descoberta, reforçando o tom sombrio e misterioso do planeta onde a história se desenrola.
Saros tem lançamento marcado para 30 de abril no PS5.