A Sony está encerrando um de seus mais prestigiados estúdios, o Bluepoint Games, responsável por algumas das remasterizações e remakes mais aclamados da história, como Demon’s Souls Remake, lançado junto do PS5 em 2020, e Shadow of the Colossus Remake.
A informação foi publicada em primeira mão pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, que ouviu de suas fontes que a decisão de encerrar as operações do Bluepoint foi tomada “após uma recente revisão empresarial” no âmbito da divisão PlayStation Studios e faz parte de uma reorganização mais ampla. A empresa disse que agradece “a paixão, criatividade e o talento técnico” da equipe, cuja expertise “entregou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation”.
O fechamento está programado para março de 2026 e deve afetar cerca de 70 funcionários, que perderão seus empregos como parte do processo de encerramento. A Sony ainda não detalhou se parte desses colaboradores poderá ser realocada em outros estúdios do grupo, mas ressaltou que “onde possível” buscará oportunidades internas para os profissionais impactados.
Em uma mensagem publicada após a reportagem, o CEO do Studio Business Group do PlayStation, Hermen Hulst, justificou o encerramento do Bluepoint Games pelo “ambiente de mercado cada vez mais desafiador. O aumento dos custos de desenvolvimento, o crescimento mais lento do setor, a mudança no comportamento dos jogadores e as dificuldades econômicas mais amplas estão dificultando a criação sustentável de jogos”, um diagnóstico sombrio para os fãs do PlayStation que há muito tempo se queixam da falta de grandes títulos exclusivos nesta geração.
“Para navegar nessa realidade, precisamos continuar nos adaptando e evoluindo. Analisamos cuidadosamente nossos negócios para garantir que estejamos entregando resultados hoje e, ao mesmo tempo, bem posicionados para o futuro. Como resultado, encerraremos as atividades da Bluepoint Games em março”, escreveu Hulst.
“Essa decisão não foi tomada de forma leviana. A Bluepoint é uma equipe incrivelmente talentosa e sua expertise técnica proporcionou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Gostaria de agradecer a todos na Bluepoint por sua criatividade, habilidade e compromisso com a qualidade. Sempre que possível, trabalharemos para encontrar oportunidades para alguns dos funcionários afetados em nossa rede global de estúdios. Embora eu saiba que esta é uma notícia difícil de receber, estou confiante na direção que estamos seguindo. Criatividade, inovação e a criação de experiências inesquecíveis para os jogadores continuam sendo o foco principal da PlayStation Studios. Temos um sólido plano para o ano fiscal de 2026, com muitas novidades para aguardar nos próximos meses. Obrigado pelo seu trabalho árduo e apoio contínuo”, encerrou o executivo.
O Bluepoint Games foi adquirido pela Sony em 2021, no auge de seu prestígio, após criar o remake de Demon’s Souls para o PS5. Nos últimos anos, o estúdio havia se afastado um pouco de remakes e remasters, participando de coprodução em God of War: Ragnarok e trabalhando em um projeto de jogo ao vivo (live service) baseado na franquia God of War que foi cancelado anteriormente pela própria Sony. Esse cancelamento, noticiado em 2025, foi parte de vários ajustes estratégicos na divisão de jogos da companhia, que também envolveu cancelamentos e mudanças em outros estúdios.
Após o cancelamento do God of War live service, o Bluepoint teria passado o último ano planejando e propondo novos projetos à Sony, mas nenhum acabou indo adiante.
A notícia do fechamento do Bluepoint Games também joga um balde de água fria nos fãs de Bloodborne, que muitos acreditavam ser um futuro alvo de remake pelas mãos do estúdio, dada a devoção dos fãs pelo jogo e a oportunidade que haveria para a Sony iniciar a geração do PS6 com um AAA de sucesso quase garantido.