A dificuldade de Onimusha: Way of the Sword virou motivo de discussão antes mesmo do lançamento, mas a Capcom diz estar satisfeita com o nível de desafio do jogo, e afirma ter números para sustentar isso. Em entrevista ao site PC Gamer, o diretor Satoru Nihei disse que a equipe acompanha os dados enviados pelas partidas dos jogadores.
“Temos olhado os dados que voltam das pessoas jogando, para ver onde elas estão tendo dificuldade e como estão avançando no jogo. O que vimos nas tendências dos dados é que está perto do que pretendíamos alcançar em termos de dificuldade”, afirmou Nihei.
Segundo o diretor, os jogadores enfrentam obstáculos, mas conseguem superá-los. “Há pontos em que eles tropeçam, morrem, são derrotados. Mas conseguem superar isso e avançar. Era isso que buscávamos ao definir a dificuldade: queríamos que os jogadores conseguissem progredir na história, mas também tivessem algum desafio, para sentirem satisfação ao derrotar os inimigos”, explicou. “Nunca foi a intenção que este fosse um jogo particularmente difícil”, disse, ao ser comparado a Sekiro: Shadows Die Twice e à série Nioh. “Achamos que acertamos o ponto em termos de dificuldade, onde queríamos colocá-la.”
A preocupação vem desde a demo, lançada em junho, cujos inimigos pouco agressivos geraram críticas de que o jogo seria fácil demais. Na época, a Capcom prometeu mais desafio na versão final, e o produtor Akihito Kadowaki explicou que o jogo teria ajustes de dificuldade detalhados. No jogo completo, o público ainda se queixou da falta de desafio dos inimigos comuns, que ficam parados à espera de ataque, o que contrasta com as lutas contra chefes, que foram consideradas desafiadoras e o ponto forte do jogo. Há um modo mais difícil no jogo, mas este só é liberado depois de terminar a campanha, e um dos mods mais baixados do jogo no Nexus Mods aumenta a agressividade dos inimigos.
Nihei também comentou outras críticas. Sobre a duração, disse que a equipe mirou desde o início em um jogo de cerca de 20 horas, “uma experiência majoritariamente linear” com exploração para quem quiser, sem esticar a campanha para mais de 40 horas como jogos de mundo aberto. Sobre a repetição de chefes, como Byakue e Dohatsu-ten, que o jogador enfrenta mais de uma vez, admitiu: “Entendemos que algumas pessoas podem achar cansativo enfrentar os mesmos chefes, e obviamente teria sido bom ter uma variedade maior. Mas, na Capcom, queremos fazer encontros muito envolventes e divertidos, que as pessoas gostem de enfrentar de novo e de novo. Mas definitivamente ouvimos as críticas”.
Lançado em setembro, Onimusha: Way of the Sword passou de 1 milhão de unidades vendidas no dia do lançamento.