John Romero, cocriador de Doom e Quake, afirmou que o jogo de tiro em que seu estúdio trabalhava e que perdeu o financiamento da Microsoft tem uma nova publicadora. A confirmação foi dada em entrevista ao site VGC durante a Gamescom Asia, nesta sexta-feira (30).
“No ano passado, basicamente perdemos o financiamento, como aconteceu com muita gente”, disse Romero. Segundo ele, a Romero Games manteve a equipe enquanto pôde, tentando encontrar dinheiro para terminar o jogo, mas acabou fazendo demissões. “Éramos 110 pessoas e caímos para cinco.”
O estúdio, porém, manteve a propriedade de todo o trabalho feito. “Somos donos de 100% de tudo. Somos donos do nome, de toda a propriedade intelectual, de toda a arte, dos gráficos, do código e de tudo mais”, afirmou. “Então eu precisava basicamente projetar um novo jogo que pudesse usar o máximo possível disso, para sair na frente. Entrei em contato com alguém que eu conhecia, fechamos um acordo, e agora temos uma nova publicadora. Não posso dizer quem é, nem quando será o anúncio.”
Segundo Romero, o estúdio trouxe de volta dez pessoas, que eram os líderes das diferentes subequipes, e o time atual tem cerca de 15 ou 16 pessoas. Ele disse que esse deve continuar sendo o tamanho da equipe: “Não precisamos ser maiores do que isso. O jogo foi dimensionado para uma equipe desse tamanho, e estamos muito felizes”.
Na prática, não se trata do mesmo projeto. “Não vamos levar aquele jogo até o fim. É um jogo de 110 pessoas”, explicou. “Então este é um redesenho completo de um jogo totalmente diferente, mas que usa muito do trabalho que tínhamos.” Personagens, arte, armas e código foram aproveitados. “É um jogo de tiro, essa parte faz todo o sentido, mas todo o resto em volta é realmente novo.”
Romero disse preferir equipes pequenas porque pode participar diretamente do desenvolvimento, trabalhando no Unreal Editor em vez de passar o dia em reuniões, e afirmou que não pretende voltar a trabalhar com uma grande publicadora. Segundo ele, a parceira atual “não tem nenhum objetivo criativo” para o jogo: “Eles dizem: ‘vocês fazem o que quiserem, nós publicamos, não vamos dizer o que fazer’. É o acordo perfeito”.
A Romero Games anunciou em 2022 que estava fazendo um novo jogo de tiro na Unreal Engine 5. O projeto ainda não foi revelado oficialmente.