O diretor criativo de South of Midnight, David Sears, afirmou em entrevista ao canal MinnMax que provavelmente não teria financiado o jogo se estivesse no lugar do Xbox. Para ele, o modelo de investimento da Microsoft em jogos sem grande apelo comercial era insustentável.
Questionado pelo apresentador Ben Hanson sobre a fase em que o Xbox, sob Phil Spencer, financiava muitos jogos pensados para ficar marcados por gerações, Sears disse: “Eles estavam financiando muitos jogos. Também estavam financiando muitos estúdios, e eu pensava: ‘Bom, ok, ótimo, acho que vocês têm dinheiro infinito, façam o que quiserem’. Eu quero menos. Não quero sentir o peso da obrigação de um orçamento gigante ou de um exército de 600 pessoas.”
Segundo Sears, ele dizia às pessoas durante o desenvolvimento que o resultado poderia ser ruim: “Alguém vai dizer um dia, sobre a torneira de dinheiro, ‘vamos fechar as comportas’, e isso vai ter resultados traumáticos mais adiante”.
Quando Hanson resumiu que ele era grato pelo apoio da Microsoft, mas não teria bancado o jogo, Sears respondeu: “Sim, provavelmente. Eu queria fazê-lo, sem dúvida, obviamente, porque o fizemos. Eu teria cortado o dinheiro de outra pessoa antes de South of Midnight? Sim, porque não sou completamente altruísta. Mas, pelo menos em retrospecto, parece que era insustentável, então claro que teria um desfecho chocante.”
“Na época, eu conversava com outros diretores e a gente dizia: ‘Como isso está acontecendo? Como tivemos tanta sorte? É uma era de ouro?’. E eu sempre dizia: ‘Por enquanto’. Sempre há uma noite em que Roma queima. Eu não sabia exatamente quando seria, mas sempre me preocupei com isso”, contou.
Sears também elogiou a Microsoft por ter permitido que estúdios se tornassem independentes em vez de fechá-los, como fez com a Ensemble, de Age of Empires, e disse que a empresa é hoje “muito mais humana” do que a que ele conheceu nos anos 90. A Compulsion Games, estúdio de South of Midnight, voltou a ser independente em julho, durante a reestruturação do Xbox.