A Remedy divulgou nesta terça-feira (3) bons resultados financeiros em seu relatório do terceiro trimestre, o primeiro com as vendas de Control Resonant, lançado digitalmente em 24 de setembro. A receita de julho a setembro cresceu 226% em relação ao mesmo período do ano passado, para € 39,6 milhões, contra € 12,2 milhões.
O resultado inclui a pré-venda e só os primeiros sete dias de vendas do jogo. Vendas de jogos e royalties somaram € 35,3 milhões, e as taxas de desenvolvimento, vindas do remake de Max Payne 1 e 2 e da parcela final de Control Resonant no acordo com a Annapurna Pictures, ficaram em € 4,3 milhões. A empresa teve lucro operacional de € 0,6 milhão, contra prejuízo de € 16,4 milhões no terceiro trimestre de 2025. No acumulado do ano, a receita subiu 48,2%, para € 62,9 milhões, e o prejuízo operacional ficou em € 2,3 milhões.
Como a Remedy já havia informado, Control Resonant passou de 1 milhão de cópias em 15 de outubro, três semanas após o lançamento, e é o jogo que vendeu mais rápido na história do estúdio. Segundo o relatório, cerca de 50% dos jogadores eram novos na série, e o jogo tem 2,4 milhões de listas de desejos ainda não convertidas em compras.
Os Estados Unidos foram o maior mercado tanto no PC quanto nos consoles, com quase metade das vendas. No PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido ficaram em segundo e terceiro lugar; nos consoles, os EUA foram seguidos por Reino Unido e Canadá. Em unidades vendidas nos consoles, o Brasil também ficou entre os três primeiros, o que a Remedy atribui à tração em mercados em crescimento desde a pré-venda. As vendas do Control original no trimestre também superaram as do mesmo período de 2025 e as dos dois trimestres anteriores.
“Nossa prioridade agora é colocar Control Resonant nas mãos de mais jogadores”, afirmou o CEO Jean-Charles Gaudechon, que chamou o lançamento de “um marco decisivo para a empresa”. Segundo ele, as vendas no restante do ano vão definir o resultado de 2026. A Remedy manteve a previsão de aumento de receita e EBITDA no ano. Além de Control Resonant, que está em desenvolvimento pós-lançamento, o estúdio trabalha no remake de Max Payne 1 e 2, com a Rockstar, e em um novo projeto próprio.