A Sony divulgou nesta quinta-feira (5) seus resultados financeiros do trimestre encerrado em 30 de setembro. O PlayStation 5 chegou a 97,9 milhões de unidades enviadas ao mercado, e a empresa afirmou que o desenvolvimento do próximo console segue dentro do cronograma.
Apesar das especulações sobre um possível atraso no lançamento do PS6 devido à inflação de componentes como memória RAM, a CFO Lin Tao disse que o console da próxima geração está “progredindo conforme o planejado” e que a Sony pretende fazer “progresso sólido” na plataforma ao longo do próximo ano fiscal, que começa em abril de 2027.
Entre julho e setembro, foram enviados 2,6 milhões de PS5, 0,9 milhão a menos que no mesmo período do ano passado. Mesmo assim, a divisão de games cresceu: as vendas subiram 9% e o lucro operacional avançou 89%. Segundo a Sony, o aumento do custo da memória foi compensado por cortes de custos e reajustes de preços. A empresa também informou que já acertou com seus fornecedores a quantidade de memória necessária para as vendas previstas no próximo ano fiscal, o que reduz o risco para o PS5 em meio à escassez global de chips, assunto que também domina o debate sobre o PS6.
A PlayStation Network fechou setembro com 127 milhões de usuários ativos por mês, oito milhões a mais que um ano antes. Somadas, as vendas de jogos de PS5 e PS4 chegaram a 88,2 milhões de unidades no trimestre, 7,9 milhões a mais que no ano anterior. Os títulos de estúdios próprios responderam por 8,2 milhões desse total, alta de 1,9 milhão, e 78% das vendas de jogos completos foram digitais.
O dado menos animador ficou com Marvel’s Wolverine. O jogo da Insomniac chegou a 2,4 milhões de cópias vendidas até 4 de novembro, número que fica longe do desempenho do primeiro Marvel’s Spider-Man, de 2018: 3,3 milhões em apenas três dias e 9 milhões em 90 dias. O jogo estreou com recepção morna e a pior nota da Insomniac no Metacritic em anos. Ainda assim, superou NBA 2K27 como o mais vendido do PS5 nos Estados Unidos e na Europa.